Full_Bullhorn Full_Bullhorn
Update-Hinweise für den 26. März 2024

Ungefähre Update-Größen:

  • Xbox Series X|S: 1,21 GB
  • Xbox One: 1,15 GB
  • PS5: 1,01 GB
  • PS4: 952 MB

Neue Saison – Tiger!

Krallt euch in die neue Saison: Tiger! Holt euch den Ultimativen Saisonpass, um direkten Zugang zum neuen Kalter-Krieg-Panzer Object 490 „Topol“ für Epoche 3 mit dem 3D-Kommandanten Gunpei Takeda zu erhalten, oder den Saisonpass, um euch zusätzliche Belohnungen sichern zu können, einschließlich des ersten japanischen Jagdpanzers, des Type 5 Ka-Ri der Stufe VIII! Alle Einzelheiten zur Saison findet ihr in unserem Schwerpunktartikel.

MA_Tiger-Final_1920x1080

Zurückkehrende Karte: Live Oaks!

Eine unserer gefragtesten Karten kehrt endlich zurück!

  • WWII: Stufen III–X
  • Kalter Krieg: Epochen 1–2 (Nachkriegsepoche, Eskalationsepoche)
  • Größe: 1000 m x 1000 m
  • Modi: Standard, Begegnung, Angriff und Teamzerstörung
    • Unterstützt außerdem: Mehrbasen-Angriff
  • Empfohlene Tarnung: Sommer
Live Oaks - Screenshot 1
Live Oaks - Screenshot 2
Live Oaks - Screenshot 3
web animation

Balancing-Updates

Karten

  • Himmelsdorf
    • Modus „Begegnung“
      • Die Spawnpunkte des südlichen Teams sind nun über ein größeres Gebiet verteilt.

Panzer

  • Tiger I
    • Geschützturm 2
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 6,7 s -> 7,8 s
        • Schaden pro Minute: 2150 -> 2153
  • Tiger (P)
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 8 s -> 9,3 s
        • Schaden pro Minute: 1800 -> 1806
    • Geschützturm 2
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 7,6 s -> 8,8 s
        • Schaden pro Minute: 1894 -> 1910
  • Tiger I Hammer
    • Geschützturm:
      • Frontpanzerung: 100 mm -> 150 mm
      • Zielerfassung: 2,7 s -> 2,5 s
  • Tiger II
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 6,4 s -> 7,4 s
          • Schaden pro Minute: 2251 -> 2271
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 10 s -> 10,9 s
          • Schaden pro Minute: 1920 -> 1980
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 10 s -> 10,9 s
          • Schaden pro Minute: 1920 -> 1980
    • Geschützturm 2
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 6,4 s -> 7,4 s
          • Schaden pro Minute: 2251 -> 2271
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 10 s -> 10,9 s
          • Schaden pro Minute: 1920 -> 1980
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 10 s -> 10,9 s
          • Schaden pro Minute: 1920 -> 1980
  • VK 45.02 (P) Ausf. A
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 88 mm KwK 36 L56C
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
        • Nachladezeit: 6,3 s -> 5,8 s
          • Schaden pro Minute: 2285 -> 2482
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 6,5 s -> 6,9 s
          • Schaden pro Minute: 2215 -> 2436
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 9,8 s -> 10,5 s
          • Schaden pro Minute: 1958 -> 2056
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
    • Geschützturm 2
      • Geschütz: 88 mm KwK 36 L56C
        • Nachladezeit: 6,3 s -> 5,8 s
          • Schaden pro Minute: 2285 -> 2482
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
        • Nachladezeit: 6,5 s -> 6,9 s
          • Schaden pro Minute: 2215 -> 2436
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
        • Nachladezeit: 9,8 s -> 10,5 s
          • Schaden pro Minute: 1958 -> 2056
  • VK 100.01 (P)
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 11 s -> 12,6 s
          • Schaden pro Minute: 1744 -> 1714
  • King Tiger
    • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
    • Nachladezeit: 10 s -> 10,5 s
  • E 75
    • Fahrgestell 1
      • Schussstreuung während Fahrt/Drehung: 0,24 -> 0,22
    • Fahrgestell 2
      • Schussstreuung während Fahrt/Drehung: 0,22 -> 0,2
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
          • Nachladezeit: 6,5 s -> 6,8 s
          • Schaden pro Minute: 2215 -> 2470
          • Zielerfassung: 2,9 s -> 2,1 s
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 9,5 s -> 10,3 s
          • Schaden pro Minute: 2022 -> 2099
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 9,3 s -> 10,3 s
          • Schaden pro Minute: 2064 -> 2099
    • Geschützturm 2
      • Drehgeschwindigkeit: 18 Grad/s -> 22 Grad/s
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
          • Nachladezeit: 6,5 s -> 6,8 s
          • Schaden pro Minute: 2215 -> 2470
          • Zielerfassung: 2,9 s -> 2,1 s
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 8,9 s -> 10 s
          • Schaden pro Minute: 2157 -> 2160
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 8,7 s -> 9,8 s
          • Schaden pro Minute: 2208 -> 2203
      • Geschütz: 12,8 cm Kw.K. 44 L/55
        • Zielerfassung: 2,7 s -> 2,5 s
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,18 -> 0,16
    • Freischaltreihenfolge des LFF aktualisiert
      • Geschützturm 2 wird nun vor dem 10,5-cm-L68-Geschütz freigeschaltet
  • VK 45.02 (P) Ausf. B7
    • Fahrgestell 1
      • Geländewiderstand: 1,1 /2/3,4 -> 1,1/1,4/2,4
    • Fahrgestell 2
      • Geländewiderstand: 1,1 /1,7/2,5 -> 1,1/1,2/2,2
    • Geschützturm 1
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
          • Nachladezeit: 6,2 s -> 6,8 s
          • Schaden pro Minute: 2323 -> 2470
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 9,3 s -> 10,2 s
          • Schaden pro Minute: 2064 -> 2117
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 9,3 s -> 10,2 s
          • Schaden pro Minute: 2064 -> 2117
    • Geschützturm 2
      • Geschütz: 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 -> 8,8 cm Kw.K 43 L/71 mod.Vlt
        • Schaden: 240/240/295 -> 280/280/370
          • Nachladezeit: 6,2 s -> 6,8 s
          • Schaden pro Minute: 2323 -> 2470
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/52 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/52
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 8,9 s -> 9,9 s
          • Schaden pro Minute: 2157 -> 2182
      • Geschütz: 10,5 cm Kw.K. L/68 -> 10,5 cm Kws.Pz.K. L/68
        • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/440
          • Nachladezeit: 8,9 s -> 9,9 s
          • Schaden pro Minute: 2157 -> 2182
  • FV215b
    • Aktualisiertes Kollisionsmodell für die Wannenpanzerung
      • Neue Wannenpanzerung bei Panzerplatte 15: 101 mm > 254 mm
FV215b - Updated Armor Viewer Screenshot

  • Pz.Kpfw. VII
    • Aktualisiertes Kollisionsmodell für die Wannenpanzerung
      • Neue Wannenpanzerung bei Panzerplatte 17: 160 mm > 300 mm
      • Neue Wannenpanzerung bei Panzerplatte 18: 160 mm > 240 mm
Pz.Kpfw. VII - Updated Armor Viewer Screenshot

HINWEIS: Wenn ihr aktuell die Munition oder die Geschütze besitzt, die ersetzt werden, erhaltet ihr nach dem Einloggen eine Vergütung von 100 % in Silber für sie. Ihr müsst die neuen Waffen bzw. die neue Munition wieder erwerben, daher solltet ihr eure Fahrzeugausrüstung überprüfen und die entsprechenden Panzer konfigurieren, bevor ihr in die Schlacht zieht. Der Kaufpreis der neuen Waffen und Munition ist identisch mit dem der Gegenstände, die sie ersetzen.

Update für Kalter-Krieg-HEAT-Granaten

HEAT-Granaten für bestimmte Panzer, die diese als dritte Munitionsart verwenden, erhalten ein Update! Bei einigen ausgewählten Panzern werden die HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt, und bei zwei Panzern werden die HEAT-Granaten durch HESH-Granaten ersetzt.

  • Beim M1A1 Abrams und M1A2 Abrams wurden die HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt:
    • M830
      • Durchschlagskraft: 600 mm -> 150 mm
      • Panzerungsschaden: 535 SP -> 670 SP
      • Explosionsradius: 0 m -> 2 m
  • Beim Leopard 2, Leopard 2A4 und Leopard 2A5 wurden die HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt:
    • DM12A1
      • Durchschlagskraft: 590 mm -> 150 mm
      • Panzerungsschaden: 510 SP -> 640 SP
      • Explosionsradius: 0 m -> 1,92 m
  • Beim AMX 32, AMX 40, Leclerc Series 1 und „Peace Sells“ Leclerc Ares Prototype wurden HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt:
    • OECC 120 F1
      • Durchschlagskraft: 600 mm -> 150 mm
      • Panzerungsschaden: 520 SP -> 690 SP
      • Explosionsradius: 0 m -> 2,5 m
  • Beim T-72B, T-72B obr. 1989g und T-72BU wurden die HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt:
    • HE 3OF19
      • Durchschlagskraft: 155 mm
      • Panzerungsschaden: 690 SP
      • Maximale Granatengeschwindigkeit: 820 m/s
      • Explosionsradius: 2,65 m
  • Beim Main Battle Tank 70 wurden die HEAT-Granaten durch HE-Granaten ersetzt:
    • HE XM657E3
      • Durchschlagskraft: 170 mm
      • Panzerungsschaden: 1100 SP
      • Maximale Granatengeschwindigkeit: 754 m/s
      • Explosionsradius: 5,11 m
  • Beim CATTB „Thumper“ wurden HEAT-Granaten durch HESH-Granaten ersetzt:
    • XM965
      • Durchschlagskraft: 750 mm -> 320 mm
      • Panzerungsschaden: 700 SP -> 870 SP
      • Maximale Granatengeschwindigkeit: 1050 m/s -> 1350 m/s
      • Explosionsradius: 0 m -> 2,53 m
  • Beim Leopard 2 KWS III wurden HEAT-Granaten durch HESH-Granaten ersetzt:
    • DM12
      • Durchschlagskraft: 750 mm -> 320 mm
      • Panzerungsschaden: 700 SP -> 870 SP
      • Maximale Granatengeschwindigkeit: 1050 m/s -> 1350 m/s
      • Explosionsradius: 0 m -> 2,53 m

Anpassungen an den Kosten für Granaten im Kalter-Krieg-Modus

Wir haben die Auswirkungen des jüngsten Ökonomie-Updates für den Kalter-Krieg-Modus sowie das Feedback unserer Spieler dazu analysiert. Einer der am häufigsten genannten Punkte sind die Kosten für Munition. Wir wollten uns bei diesem Update unter anderem die Liste der „schlimmsten Übeltäter“ in Sachen Munitionskosten ansehen und werden mit dem nächsten Update weitere Änderungen vornehmen. (Die Kosten sind in Silber angegeben, sofern sie nicht mit einem „G“ für Gold gekennzeichnet sind).

Centennial Chieftain/T95 '59 und FV4201/T95E1

  • AP M318: 90 -> 200
  • HE T340: 90 -> 200

FV4005 Stage II '57

  • AP Mk.1: 200 -> 1850
  • HESH Mk.1: 13G -> 17G
  • HE Mk.1: 200 ->1650

M24 Chaffee '53

  • APCR M72: 13G -> 3G

M3A1 Bradley und M3A2 Bradley

  • APFSDS-T M919: 130 -> 45
  • HEI-T M792: 130 -> 45

BMP-2 und BMP-3

  • APDS 3UBR8: 130 -> 45
  • HE 3UOR6: 130 -> 45

Object 292

  • HE OF-7731: 370 -> 1200

T-55A

  • APCR UBR-412D: 130 -> 200

TVP VTU 88 mm

  • JOF: 215 -> 200
  • VZ 39N OPG: 560 -> 200
  • Narazovy: 450 -> 200
  • VZ 41N OPG: 340 -> 200

Škoda T 50 '49

  • Prurazny vz. 49: 890 -> 200
  • Narazovy vz. 49: 455 -> 200

Škoda T 50 ‘49 und TVP T 50/51 ‘51

  • Prurazny vz. 50: 1110 -> 200
  • Narazovy vz. 50: 620 -> 200

Object 477A „Molot“

  • APDS 3UBR8: 130 -> 45
  • HE 3UOR6: 130 -> 45
  • HE OF-7731: 370 -> 1200

Neue Garagenobjekte

Ab sofort sind neue Objekte für die anpassbare Garage erhältlich! Werft einen Blick in den Garagenobjekte-Laden, um euch die verfügbaren Optionen anzusehen!

8-7 - Tigers Season Garage Gear

Neue Tarnung

Seht euch die neue Dreifarbige-Streifen-Tarnung an, die im Anpassungsrad für alle Umgebungen verfügbar ist!

Tri-Color Stripes Camo - Image 2
Tri-Color Stripes Camo - Image 1
Tri-Color Stripes Camo - Icon
web animation

Weitere Optimierungen

  • Verbesserungen am Matchmaking:
    • Die Matchmaking-Regel wurde dahingehend angepasst, dass das Match, sollte es nach zwei Minuten nicht mindestens fünf Panzer der untersten Stufen pro Team geben, ohne die Panzer der untersten Stufen erstellt wird. Mit dieser Änderung soll auf Feedback reagiert werden, das sich auf Fälle bezog, in denen es vorkam, dass ein Spieler als einziger mit einem Panzer der untersten Stufe an einem Match teilnahm.
  • Optimierungen für Maus und Tastatur:
    • Die Orbit-Kamera in der Garage wurde von der Mausbewegung abgekoppelt. Die Orbit-Kamera kann nun gesteuert werden, indem man die Maustaste gedrückt hält und die Maus bewegt.
    • Es wurde Mausunterstützung für das Anklicken verschiedener Elemente in den Reitern „Verträge“, „Saisons“ und „Operationen“ hinzugefügt.
    • Es wurden Schaltflächen zur anpassbaren Garage hinzugefügt, mit denen Mausbenutzer Garagenobjekte drehen können.
  • Optimierungen für die Spielerfahrung neuer Spieler:
    • Zum Panzer-Beschreibungsfeld wurden die technischen Daten des Panzers hinzugefügt.
    • Es wurde ein „Stern“-Indikator hinzugefügt, der darüber Auskunft gibt, was man tun muss, um die aktuelle Aufgabe für neue Panzerkommandanten zu erledigen.
    • Es wurde ein animierter Hervorhebungs- und Pulsiereffekt zur Anzeige für Panzerkommandanten-Aufgaben hinzugefügt.
    • Der Hinweis „Willkommen in Ihrer Garage“ wurde dahingehend aktualisiert, dass Benutzer darüber informiert werden, dass sie die Panzerkommandanten-Aufgaben erledigen müssen, um den Mehrspielermodus freizuschalten.
  • Die Artillerieschläge sowie verschiedene Rauchschwaden, die für eine intensivere Atmosphäre auf dem Schlachtfeld sorgen sollten, wurden von allen Karten entfernt, damit Spieler nicht von ihnen abgelenkt werden.
  • Es wurden mehrere Kalter-Krieg-Fahrzeuge aktualisiert, sodass sie nun in der Lage sind, das Handbremsenmanöver durchzuführen. Ursprünglich war es Jagdpanzern nicht gestattet, die Handbremse zum Schlittern zu benutzen. Wir haben beschlossen, dass Jagdpanzer die Handbremse zum Schlittern benutzen dürfen sollen, da Kalter-Krieg-Gefechte dynamischer sind. Dadurch wird die Beweglichkeit von Jagdpanzern erhöht, um so feindliche Panzer besser angreifen oder vor ihnen flüchten zu können! Die folgenden Jagdpanzer des Kalter-Krieg-Modus können nun „ins Gefecht schlittern“:
  • Verbesserungen am HUD doppelläufiger Panzer:
    • Die Anzeige der Nachladezeit wurde vergrößert.
  • Für Widerhall und Echos wurde dynamische Audiounterstützung hinzugefügt. Diese Effekte sind dezent und basieren auf eurer Kameraposition, um ein noch immersiveres Audioerlebnis während des Spielens zu bieten.
    • Widerhall tritt in engen, Geräusche stark reflektierenden Umgebungen wie Tunneln, Brücken und schmalen urbanen Straßenkorridoren auf.
    • Zu Echos kommt es in mittelgroßen, Geräusche stark reflektierenden Umgebungen wie breiten urbanen Straßenkorridoren.
  • Für die Raketen des T34 Calliope wurde raketenspezifischer Sound hinzugefügt.
  • Sowohl im Mehrspielermodus als auch im Co-op-Modus wurden die folgenden Karten aus Epoche 2 (Eskalation) und Epoche 3 (Détente) entfernt:
    • Fjorde
    • Berlin
    • Chinesische Mauer

Behobene Probleme

Allgemein:

  • Die Positionen von Raketen verschiedener Fahrzeuge wurden korrigiert, sodass sie nun von den richtigen Positionen aus starten.
  • Die Symbole von Verbündeten und Gegnern werden nun ordnungsgemäß grau dargestellt, wenn die Spieler nicht ins Spiel geladen wurden.
  • Das Symbol des 2D-Kommandanten Boogeyman wird nun im Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht korrekt angezeigt.
  • Das wiederholte Öffnen und Schließen des Filters führt im Premium-Forschungsbaum nicht mehr zu verschiedenen Problemen.
  • Die Nachladezeit wird nun korrekt aktualisiert, wenn „Verbesserte Rationen“ aktiviert werden.
  • Wenn man den Kommandanten-Filter schließt, ist nun der markierte Kommandant ausgewählt.
  • Im Reiter „Operationen“ werden nun im Event-Modus Operationen korrekt herausgefiltert, die sich nicht auf das Event beziehen.
  • Maus und Tastatur: Wenn man beim Wenden die Taste „W“ loslässt, wird die Vorwärtsbewegung nun korrekt gestoppt.
  • Maus und Tastatur: Man kann nun mit der Maus auf die Schaltfläche „Gefecht beitreten“ klicken.
  • Beim Verwenden von Rot/Grün als Teamfarben werden nun die korrekten Teamfarben für die Füllfarbe der Basiseroberung angewendet.
  • Die Anforderungen der Trophäe „Panzerass“ sind nun auf Spanisch korrekt.
  • Alle Verbrauchsmaterialien-Symbole sind nun korrekt in der Anzeige des Garagenfensters zentriert.
  • Die Hervorhebungsanimation im Reiter „Aussehen“ funktioniert jetzt genauso wie in anderen Bereichen des Spiels.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Overrides jedes Mal heruntergeladen haben, wenn sie sich eingeloggt haben.
  • PALR lösen sich nun korrekt auf, wenn sie den Kartenrand erreichen.
  • Bei der Operation „Die Langstrecke“ wird nun im Belohnungsbereich das Belohnungssymbol für die zufällige Kriegskasse angezeigt.
  • Im Einzelfeuer-Modus doppelläufiger Panzer wird beim Feuern die Schaltfläche zum Wechseln der Munition nicht mehr als aktiviert angezeigt.
  • Die weiße Linie auf der Minikarte spiegelt nun korrekt die maximale Reichweite der verwendeten Munition wider.
  • Bei Fahrzeugen mit automatischem Feuermodus wurde das D-Pad-Eingabesymbol aus dem HUD entfernt.
  • Der Nachlade-Timer flackert nicht mehr unter bestimmten Umständen.
  • Der „Neu“-Hinweis im Reiter „Laden“ wird nun korrekt ausgeblendet.

Panzer:

  • IS-6 Black Edition: Die überlappende Textur am Heck des Fahrzeugs, die ein grafisches Problem verursachte, wurde korrigiert.
  • AMX 13 75: Der Munitionsname wird nun auf Japanisch korrekt angezeigt.
  • VK 72.01 (K): Die Kette clippt nicht mehr durch die Kettenabdeckung.
  • Kanonenjagdpanzer 4-5: Die Tarnung wird nun korrekt auf alle Bereiche des Panzers angewendet.
  • WZ-1224: Die Tarnungskacheln an Geschütz und Turm sind nun korrekt skaliert.
  • Object 259A:
    • Die Kettenspuren haben nun die richtige Größe.
    • Die Tarnung wird nun korrekt auf alle Bereiche des Panzers angewendet.
  • TR-125: Die Position des Wappens an Turm 1 wurde an die Position von Turm 2 angepasst.
  • Wind von Arrakis: Beim Panzerungsmodell existieren keine Löcher oder Lücken mehr zwischen den einzelnen Panzerplatten.
  • T-72BU: Das Skin wird nun korrekt auf alle Bereiche des Panzers angewendet.
  • VK 36.01 (H): Der Schriftzug des Skins wurde entfernt, damit es zu keiner Überschneidung mit dem verwendeten Schriftzug mehr kommt.
  • AMX 30B2: Das Kollisionsmodell des Sekundärgeschützes wurde dahingehend korrigiert, dass es mit dem visuellen Modell übereinstimmt.
  • Teledyne Continental Motors AGS: Die Position des Geschützrohrs in der Egoperspektive wurde dahingehend angepasst, dass es die Sicht nicht mehr behindert.
  • RU 251: Die Tarnung wird nun korrekt auf alle Bereiche des Panzers angewendet.
  • AMX 40: Das Panzersymbol wurde dahingehend aktualisiert, dass es nun auch im Spiel korrekt dargestellt wird.
  • MBT-B: Der Kettensound wurde korrigiert.

Karten:

  • Ruinberg: Panzersymbole und Namensschilder verschwinden nicht mehr hinter Trümmerhaufen.
  • Drachenkamm: Auf der Übersichtskarte werden nun alle Spawnpunkte für den Modus „Begegnungen“ angezeigt.
  • Azurblaue Küste:
    • Panzer clippen nicht mehr in den Leuchtturm.
    • Bei B9 wurden zusätzliche Felsen hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
    • In verschiedenen Bereichen wurden die Texturen überarbeitet, um grafische Probleme zu beheben.
  • Nebelburg: Verschiedene Gebäude und Felsen tauchen nicht mehr einfach so auf, und andere kleinere Objekte werden nun auf größere Entfernung dargestellt, damit auf allen Karten ein einheitliches Spielerlebnis erzielt wird.
  • Bergpass: Es wurde eine Lücke zwischen der Brücke und den Felsen geschlossen, um zu verhindern, dass sich Panzer in der Lücke verkeilen.
  • Himmelsdorf: Es wurde eine Kollisionsabfrage hinzugefügt, um den Zugang zu Bereichen bei K0 zu blockieren, die nicht befahrbar sein sollen.
  • Berlin: Es wurde eine Lücke in dem Gebäude bei G5 blockiert, damit kleine Panzer nicht mehr in Bereiche gelangen können, die als nicht befahrbar vorgesehen sind.
  • Moor: Die Felsen bei E5 wurden dahingehend geändert, dass keine Lücke mehr besteht.
  • Sewerogorsk: Die Felsen bei F3 wurden dahingehend angepasst, dass sie ebenerdig sind.
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