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Quels sont les différents types de munitions et comment fonctionnent-elles ?

Les munitions

Avant de procéder à vos achats, nous vous conseillons d’en apprendre davantage sur les options à votre disposition. Le nombre de munition transportable par chacun des chars dépend du calibre du canon et de la tourelle listés sur chaque page de char. Les munitions que vous choisirez affecteront vos performances en combat. Vous trouverez ci-dessous une description de chaque type de munition.

Achat des munitions

Types de munition

AP rigide composite (AP)

Ces munitions infligent l’ensemble des dégâts spécifiés pour le canon équipé si le tir pénètre l’armure du véhicule ennemi. Cependant, sans pénétration, le tir ricochera et n’infligera aucun dégât. Ces tirs peuvent également infliger des dégâts aux modules et à l’équipage en cas de réussite. Les munitions AP sont sujettes à la « normalisation » et perdent en force de pénétration selon la distance.

Les munitions AP peuvent être achetées habituellement avec des crédits. Dans certains cas cependant, comme pour les munitions AP arrondies utilisées par l’artillerie soviétique avec le canon 152 mm BR-2, ces munitions devront être payées avec de l’or.

AP rigide composite type (APCR)

Ce type de munition possède la plus grande valeur de pénétration (malgré la « normalisation »), mais la valeur des dégâts est la même que les munitions AP à quelques détails près. Les munitions APCR ont une plus grande vitesse initiale que les munitions AP, ce qui signifie qu’elles quittent votre canon plus rapidement (facilitant les tirs à longue distance), cependant leur valeur de pénétration sera plus influencée selon la distance que les tirs d’AP. Généralement, les canons de plus petit calibre comme ceux de 57 mm perdront de la pénétration plus rapidement que les canons à gros calibre comme ceux de 120 mm. Pour conclure, sur les canons de rang supérieurs, la perte de pénétration est si minime qu’à distance égale les tirs AP et APCR auront quasiment la même valeur de pénétration.

Les munitions APCR doivent être achetées avec de l’or. Cependant, la mise à jour 7.5 a instauré l’utilisation de munitions APCR comme le type standard de munitions pour les chars moyens de rang X, tout le patch 8.2 a instauré l’utilisation de munitions APCR pour le canon 76 mm T185 qui peut être équipé sur le char américain léger T71 et le char américain moyen T69. Elles ne sont disponibles que pour des crédits et non de l’or. Ces véhicules ne peuvent pas utiliser de munitions AP, ils ont donc accès aux APCR directement. Les chars n’utilisant pas d’AP par défaut, ne sont pas affecté par la même normalisation des tirs en fonction de la distance comme l’APCR premium mais possède toujours la même vélocité initiale.

Explosif

Ces munitions possèdent la plus grande valeur de dégâts parmi tous les types de munitions du jeu mais proposent également une valeur de pénétration très faible et la zone d’impact est très limitée. Les tirs n’ont pas besoin de pénétrer l’armure pour infliger des dégâts mais ceux-ci sont très rapidement réduits selon la différence entre la valeur de l’armure ennemie et la valeur de pénétration des obus. Si le tir pénètre, celui-ci explosera à l’intérieur du véhicule et infligera 100% des dégâts listés sur sa page de description. De plus, les munitions HE infligent des dégâts aux modules internes et/ou à l’équipage en fonction de la valeur des dégâts de l’obus. Les obus HE proposent généralement 25% de dégâts en plus que les tirs d’AP, arrondis à la première décimale.

Explosif à charge creuse premium (HE)

Disponible sur certains chars, ces munitions ne présentent pas de différence fondamentale avec les munitions HE autre qu’une zone d’impact plus grande, ce qui peut être utile pour atteindre des chars à couvert qui ne peuvent être touchés directement. Les munitions HE doivent être achetées avec de l’or.

Explosif anti-char (HEAT)

Ces munitions sont les obus premium pour la plupart des canons automoteurs, les obusiers et plusieurs des chars de haut rang. Ils possèdent une valeur de pénétration plus grande que les munitions AP, mais contrairement à l’AP ou l’APCR, ces obus ne sont pas influencés par la normalisation et doivent donc pénétrer des valeurs d’armures plus grandes selon un certain angle d’impact. Les munitions HEAT auront plus de difficultés à pénétrer des armures lourdes que les tirs AP et APCR mais ne seront en revanche pas concernés par la perte de pénétration sur la distance.

Explosif à tête creuse (HESH)

Ces munitions sont hautement explosives et possèdent une valeur de pénétration très importante. Si les tirs ne pénètrent pas cependant, ceux-ci menacent d’exploser à la surface et de n’infliger que peu de dégâts. Ces obus peuvent endommager les modules et blesser l’équipage.

Les munitions HESH remplacent les munitions HE sur plusieurs des chars de rangs supérieurs dans la branche britannique. Le FV215b et le FV4202 utilisent des munitions HESH comme obus premium.

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