communityhubHeader communityhubHeader
Огнемёты

Отдельные машины периода «II мировая» оборудованы новейшей механикой, в основу которой легло настоящее историческое орудие — огнемёт.

Кликайте по ссылкам ниже, чтобы найти ответы на конкретные вопросы, или же читайте руководство целиком!


Часть 1. Основы использования огнемётов


В первую очередь очень важно отметить, что в игре будет два типа техники, способной использовать огнемёты:

  • танки, которые будут стрелять специальными снарядами точно так же, как и обычными снарядами.
  • танки, на которые будут отдельно установлены огнемёты в качестве дополнительного орудия (так называемые мультиорудийные установки).

В обоих случаях огонь будет «заключён» в специальные снаряды, чтобы избежать использования всего потока одномоментно. Размеры снарядов будут варьироваться от танка к танку.

В обоих случаях будет использоваться огнемётный снаряд, абсолютно новый тип снаряда, который по действию похож на осколочно-фугасный снаряд. В разделе боеприпасов появится иконка этого снаряда, а визуальный интерфейс пополнит специальный прицел, который будет активироваться при использовании огнемётного снаряда.

Иконка огнемётного снаряда Прицел для огнемётного снаряда
Flame Shell Reticle

Огнемёты работают на близкой и средней дальности, пламя способно поражать цель на расстоянии от 90 до 300 м, точная дальность зависит от конкретной машины.

В момент попадания пламя наносит небольшой урон, но он нарастает по мере горения машины. Чем больше вы осыпаете противника огнём, тем дольше пламя будет гореть. И в отличие от обычных снарядов, вы сможете поразить сразу несколько целей одним выстрелом из огнемёта.

Вы можете подумать, что огнемётные снаряды в целом не сильно отличаются от стандартных боеприпасов, но ключевая разница в деталях.

Огнемёт наносит урон посредством специальной механики внешнего возгорания. Она отличается от всех существовавших до этого механик. Внешний огонь по-разному охватывает танки с башнями и без башен.

Давайте изучим этот момент поподробнее!


Часть 2. Наружное возгорание. Машины с башнями и без башен


До введения в игру огнемётов единственной огненной механикой было возгорание двигателя.

Теперь же эта механика будет известна под названием внутреннее возгорание. При этом механизм работы останется таким же. Нам было важно провести чёткую границу между внутренним и внешним возгоранием.

Внешнее возгорание происходит, когда танк получает удар огнемётным снарядом. В отличие от внутренного возгорания, которое наносит значительный урон модулям и команде, внешнее возгорание является менее разрушительным.

Как только по танку попадёт огнемётный снаряд, на экране появится иконка, сигнализирующая о внешнем возгорании.

External Fire HUD Icon

Далее перечислены несколько пунктов, которые всегда стоит держать в уме:

  • Горящий танк становится на 15% более заметным, его проще обнаружить противнику.
  • Каждое новое попадание из огнемёта увеличивает время горения танка на 0,2 секунды. Максимальная длительность горения составляет 8 секунд.
  • Внутреннее возгорание может стать внешним, но вероятность очень мала.
  • Окружение:
    • Здания и окружающая среда будут получать такие же повреждения, как при обычном выстреле.
    • Мы разработали новые декали специально для зон на карте и объектов, которые поражает огонь.

И как мы уже упоминали, внешнее возгорание будет оказывать разное воздействие на танки с башнями и без башен. Что это значит?

В игре есть много лёгких, средних и тяжёлых танков с башнями. Башни создают дополнительную защиту от угрозы извне. Соответственно, такие танки будут менее уязвимы перед лицом огнемётов, но им всё равно можно нанести урон!

У ПТ-САУ и артиллерии башен нет. Они более беззащитны под ударами огнемётов и несут больше урона во время возгорания.

Ниже вы увидите более подробную информацию о влиянии внешнего возгорания на машины с башнями и без башен.

Машины с башнями Машины без башен

  • Внешнее возгорание наносит двойной урон оптике, со временем повреждается и двигатель. Как только он ломается, начинается внутреннее возгорание.
  • Внешнее возгорание не наносит повреждения другим модулям.

  • Команда может пострадать, но тут есть нюанс. Каждый раз, когда огонь отнимает очки прочности, возникает 50% вероятность того, что команда также может понести урон.
  • Открытые ящики с боеприпасами, радиостанции и топливные баки тоже могут загореться.
  • При этом гусеницы и орудия не пострадают.

Таким образом, танк с огнемётом станет убойным орудием против ПТ-САУ и САУ, если сможет подобраться достаточно близко!


Часть 3. Снаряжение


Мы обновили функционал снаряжения, предназначенного для тушения пожаров. Обновление включает в себя увеличенный пассивный эффект и возможность защитить танк от возгорания на 10 секунд после использования снаряжения.

Огнетушитель Система пожаротушения

Использование:

  • подавление огня
  • 10 секунд подавления огня

Пассивный эффект:

  • на 20% уменьшает вероятность внешнего возгорания

Использование:

  • подавление огня
  • 10 секунд подавления огня

Пассивный эффект:

  • на 25% уменьшает вероятность внешнего возгорания

После использования снаряжения для подавления огня на экране появится иконка, означающая, что танк нельзя поджечь. Иконка исчезнет по истечении действия снаряжения.

Огнетушитель Система пожаротушения

Часть 4. Дополнительные обновления


  • Умение командира - Предотвращение огня
    • Мы обновили описание умения. Теперь оно звучит так: на 33% уменьшает вероятность внутреннего возгорания.
  • Подробные характеристики
    • Мы изменили надпись «‎вероятность пожара» на «‎вероятность внутреннего возгорания».

Часть 5. Список техники с огнемётами


Конечно же вам не терпится узнать, какая техника получила в своё распоряжение огнемёты. Список представлен ниже!

Танки, стреляющие огнемётными снарядами: Танки с мультиорудийными установками: