Тестовое событие «Свежий взгляд-2»: подробности и полезные советы
НОВОСТИ / ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

Тестовое событие «Свежий взгляд-2»: подробности и полезные советы

16 октября, 2020

Танкисты! На днях мы анонсировали проведение второго тестового события «Свежий взгляд-2». Ниже вы найдете подробности и советы для игры в период с 16 до 20 октября! Затем серверы будут перезагружены, и механика обнаружения и обзора вернётся к своему привычному виду.

С
16 Окт
10:00Время по UTC
ДО
20 Окт
9:59Время по UTC

Механика обнаружения и обзора всегда вызывала много вопросов как у опытных, так и у новых игроков. Она определяет, когда и на каком расстоянии техника видна другим игрокам в зависимости от того, обнаружили её или нет, а также как можно взаимодействовать с такой техникой.

Однако, вспомните ситуации, когда по вам стрелял «невидимый» танк. Почему противник вас видит, а вы его — нет? Почему засвеченный вражеский танк находится за пределами зоны видимости, и вы не можете выстрелить по нему? И как разобраться во всех этих тонкостях работы механики обнаружения и обзора? Дальность обзора вашей машины 390 метров, а коэффициент незаметности — 0,13. При этом вас «засветили» с расстояния 410 метров. Как такое возможно?

Всем тем, кто оказывался в похожих ситуациях: у нас для вас важные новости! В период с 16 до 20 октября мы будем повторно тестировать новую механику обнаружения и обзора. Её главное отличие состоит в том, что все модели танков (и союзные, и вражеские) будут всегда видны и не исчезнут «под покровом невидимости». С новой механикой вам нужно будет своими собственными глазами обнаруживать противника на большом расстоянии. Когда же вражеский танк подъедет поближе, сработает обычная система обзора и автоматически обнаружит его за вас.

Определённо, данная механика обнаружения и обзора повлияет на игровой процесс, разные типы техники и карты. Мы надеемся, что этот тест поможет нам получить всю необходимую информацию.

Оставляйте отзывы  в официальном сообществе «ВКонтакте» и нашем Discord-канале, а также не забудьте проверить почту — там вас будет ждать анкета.

О механике

Механика обнаружения и обзора определяет, когда и на каком расстоянии техника видна другим игрокам в зависимости от того, обнаружили её или нет, а также как можно взаимодействовать с такой техникой. Главное отличие новой системы состоит в том, что все модели танков всегда видны и не исчезают «под покровом невидимости».

Поскольку все противники будут всегда видимы, их можно будет обнаружить двумя способами:

  • Вручную (НОВИНКА!)
    • Вражескую технику можно будет «засветить» невооружённым глазом.
    • При таком обнаружении вам будет недоступна обычная система обзора и помощь в прицеливании в виде подсветки контура машины, фиксации прицела, радиального меню команд, элементов интерфейса и т.д.
  • Автоматически (СУЩЕСТВУЮЩАЯ СИСТЕМА)
    • При таком способе игра будет автоматически определять вражескую технику, используя дальность обзора вашей машины для демаскировки противника.
    • В данном случае вам будет доступна обычная система обзора и помощь в прицеливании в виде подсветки контура машины, фиксации прицела, радиального меню команд, элементов интерфейса и т.д.

Советы:

  • Используйте кусты и деревья, чтобы скрыть вашу технику.
  • Передвигайтесь укрытиями и избегайте открытой местности.
  • Атакуйте медленно и осторожно.
  • И самое главное, помните: если вы видите противника, то и он видит вас!

Подробности:

  • Все танки:
    • Все модели танков будут всегда видны.
  • Союзники:
    • Неуничтоженные союзники будут всегда видны команде и будут отображаться в боевом интерфейсе независимо от расстояния и работы других систем.
    • При наведении прицела на танк союзника вы увидете его уровень, название, имя игрока и шкалу прочности.
    • Расположение союзников будет всегда отображаться на радаре, мини-карте и обзорной карте.
  • Противники:
    • При наведении прицела на вражеский танк вам отобразится основная информация о противнике.
    • Примеры: шкала прочности, название техники, тег игрока.
    • Когда противник окажется в прицеле, контур его машины подсветится красным.
    • Следите за расположением вражеских танков на радаре, мини-карте и обзорной карте.
    • Используйте автоприцел.
    • Отдавайте приказы при помощи радиального меню.
    • Используйте помощь в прицеливании (система, которая помогает целиться в противника: метка прицела замедляется при прохождении над целью).
    • Используйте навыки и умения, увеличивающие обзор вашей машины (например, «Орлиный глаз»).
    • Неуничтоженные противники будут всегда видны, однако системы взаимодействия и прицеливания включатся только после обнаружения вражеского танка.
    • Враг будет обнаружен, когда он находится в радиусе обзора союзной техники, и его не скрывает камуфляж или любая другая маскировка.
    • Информация об обнаруженном противнике передаётся союзникам с помощью радиостанции.
    • Когда противник обнаружен, обнаруживший его танк и его союзники могут:
    • Если противник получил урон, но не был обнаружен (игрок видит его, но не обнаруживает), его прочность и имя будут видны всем игрокам атакующей команды в течение 2 секунд.
    • Перечисленная выше информация не будет отображатся, если противник НЕ обнаружен.

Навыки и умения экипажа:

  • Действие навыков «Шестое чувство» и «Злопамятный» останется неизменным.
  • Навыки и умения, влияющие на обзор и видимость, будут действовать без изменений.
    • Все факторы, влияющие на вашу маскировку и дальность обзора, будут действовать так же, как и прежде: движение, стрельба, горение, растительность, близость к противнику, камуфляж, оборудование и т.д.

Артиллерия:

  • Во всех режимах система обнаружения будет работать так же, как и для других типов техники. Артиллерия будет видеть только врагов, «засвеченных» союзниками.

Режим посмертия:

  • После уничтожения вашей машины будет использоваться действующая система обзора, чтобы предотвратить жульничество и постоянное наблюдение за противниками при помощи неограниченного обзора.
    • Это значит, что вы будете видеть только тех противников, которые были обнаружены.

По ссылке вы найдёте дополнительную информацию о механике события от Джеффа Грегга, ведущего гейм-дизайнера World of Tanks Console.