Please turn your device
-
/ НОВОСТИ

Интервью: Знакомство с новой веткой Sturmtiger

18 октября, 2021

Что делает новую немецкую ветку техники такой крутой? Пришло время узнать подробности у наших разработчиков!

Мощные. Экспериментальные. Эксклюзивные для консолей — шесть новых немецких ПТ-САУ в ветке Sturmtiger!

У этих ПТ-САУ богатая история, они обладают огромной огневой мощью, но не каждый игрок имеет достаточно мастерства, чтобы совладать с ними. Что вам необходимо знать перед тем, как взять их под своё командование?

Ответом на этот и многие другие вопросы готовы поделиться разработчики, трудившиеся над веткой Sturmtiger, — Лео Флорес и Грэм Майлз!


Расскажите немного о себе и о вашей роли в команде World of Tanks Modern Armor.

Лео Флорес (ЛФ): Я старший гейм-дизайнер в World of Tanks Modern Armor. Занимаюсь созданием танков, которые впоследствии попадают в игру. Я провожу много времени за изучением исторических данных, занимаюсь дизайном брони, определяю, как новые танки будут вести себя на поле боя, и думаю, какой контент можно добавить в игру в будущем.

Грэм Майлз (ГМ): Я помощник гейм-дизайнера. Я напрямую подчиняюсь Лео, таким образом, я тоже полностью сфокусирован на танках. Прямо сейчас я обрабатываю множество мелких изменений данных, но я также принимаю непосредственное участие в обсуждении глобального дизайна и баланса техники. Также, хотя это и не является моей официальной обязанностью, я работаю с отзывами игроков и изучаю их мнения по поводу внесённых нами изменений и дополнений. Я всегда нахожусь в поисках улучшений для игры.

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Что должен знать каждый игрок о новых ПТ-САУ в ветке Sturmtiger?

ЛФ: У этой техники одни из самых больших пушек в игре!

ГМ: Самое важное — это весьма особая техника, и она будет становиться всё более особой при дальнейших исследованиях по ветке. В правильной ситуации они способны нанести огромный урон, но очень важно правильно их разместить. Знание карт очень вам пригодится.

РЕАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ

Эти машины существовали только на чертежах или они действительно производились и использовались в сражениях?

ГМ: И то и другое. StuIG 33 B Brummbär и, конечно же, «Штурмтигр» действительно производились и использовались во II мировой войне, но остальные представители ветки существовали только на чертежах.

ЛФ: «Штурмтигр» принял участие в небольшом количестве боёв, но везде смотрелся впечатляюще из-за своего массивого орудия. StuIG 33 Bs в основном участвовал в боевых действиях в Сталинграде, а также в некоторых менее крупных сражениях в конце войны. В то же время Brummbär очень активно использовался во время войны, особенно в боевых действиях вблизи России, Польши и Франции.

ГМ: Как многие знают, немцы любили использовать экспериментальную технику во II мировой войне. Орудия постоянно улучшались, но начали заканчиваться ресурсы, поэтому они начали экспериментировать с установкой всех видов орудий на уже существующий корпус машины. Поэтому у нас более чем достаточно исторического материала, с которым можно работать.

ЛФ: К счастью, с нами работают отличные исторические консультанты, которые готовы предоставить много полезной информации. Нам было достаточно легко создать Sturmpanzer and Sturmtiger (P), потому что они были частично построены на основе Jagdpanther II и Ferdinand. Ситуация с Bär была чуть более сложной, мы основывались на всех предыдущих идеях по созданию штурмового танка.

РАЗРАБОТКА И РЕАЛИЗАЦИЯ КОНЦЕПТА

Чем вы вдохновлялись при создании ветки? Почему именно эти танки и почему именно сейчас?

ГМ: Для меня «Штурмтигр» всегда был одной из «мифических» машин в WoT. О нём уже много лет ходили различные служи, как в своё время о французских сверхтяжах. В старом-старом ангаре игроки, возможно, даже замечали «Штурмтигра» под коричневым брезентом в отсеке для машин. Думаю, где-то там же был и Brummbär. В одной из комнат, которую можно увидеть только с помощью камеры разработчиков, но я не уверен.

ЛФ:У нас было много информации по этим машинам. Мы хотели дать игрокам попробовать что-то новое. И это новое должно быть готово к праздникам, чтобы у игроков было больше времени протестировать новую технику.

ГМ: Учитывая статус новой техники с точки зрения игроков и любителей военной истории, а также тот факт, что у нас было достаточно «материала» для завершения ветки V-X уровня — всё это привело к тому, что для меня эта новая техника смотрится абсолютно логичной.

ГЕЙМПЛЕЙ И БАЛАНС

Как сделать геймплей этой техники интересным для игроков и при этом оставить характеристики машин сбалансированными?

ГМ: Орудие этой техники наносит один из самых больших разовых уронов в игре среди всех классов кроме САУ. Таким образом, этот урон нужно было как-то сбалансировать. Нам предстояло настроить баланс таким образом, чтобы на этой технике было интересно играть, но при этом она не была слишком мощной — непростая задача, когда приходится работать с такими характеристиками. Мы изучили отзывы Супертеста и внесли соответствующие изменения.

ЛФ: Перед релизом новой ветки мы проводим очень много плейтестов. После этого мы проводим Супертест, смотрим на новые танки свежим взглядом и убеждаемся, что мы ничего не упустили. Мы продолжаем следить за новыми танками и после релиза. В первые дни мы не можем получить какую-либо значимую информацию от игроков. Затем игроки привыкают к технике, а с другой стороны, начинают понимать, как её проще уничтожить. Мы также должны убедиться в отсутствии каких-либо особых событий, чтобы не исказить данные.

Некоторые танки используют фугасные снаряды в качестве основного боеприпаса, другие — кумулятивные снаряды. Какая философия здесь использовалась?

ЛФ: Здесь мы преследовали две цели. Одна заключалась в сохранении исторического использования боеприпасов. Другая — в балансе. На низких уровнях у большинства танков нет большого пробития, поэтому мы не хотели, чтобы танки в основном стреляли кумулятивными снарядами с частыми пробитиями. Однако на более высоких уровнях фугасные снаряды становятся менее эффективными, и вот здесь уже нужно было увеличить бронепробитие.

ГМ: Это два способа нанести урон противнику: фугасные снаряды имеют максимально возможный урон, более того, урон у таких снарядов практически всегда гарантированный. Но иногда бронебойные/кумулятивные снаряды могут нанести больший урон. И наоборот, перезарядка на этих машинах очень долгая, и бронебойный/кумулятивный снаряд может срикошетить и не нанести урона вообще, а фугасный снаряд в любом случае нанесёт какой-то урон. Тут игроку предстоит решить, какой снаряд лучше подойдет в той и ли иной ситуации.

ЛФ: Кроме того, фугасные снаряды вполне неплохо подходят новой технике. У машин ветки Sturmpanzer очень крупные орудия, что приведёт к увеличению радиуса разлёта осколков.

Какая из существующих веток наиболее похожа на ветку Sturmtiger?

ГМ: Если говорить о целых ветках, тут сложно с чем-то сравнить — возможно, советская ветка СУ-152. Что касается орудий, думаю, тут можно говорить о более крупных версиях орудий среднеуровневых гаубиц — КВ-2, Дредноута, а также советских 152 мм пушек на казематных установках немецких ПТ-САУ.

ЛФ: Я бы сравнил с советской веткой СУ, особенно с 152 мм ML-20…но с намного более крупным орудием.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

Какие-нибудь советы игрокам, которые решатся освоить новую ветку?

ГМ: Иногда лучше подняться задним ходом по склону за своим укрытием и вести огонь вместо того, чтобы пытаться забраться на возвышенность. Однако будьте осторожны и не подвергайте вражескому огню слабозащищённую крышу.

ЛФ: Привыкните к скорости снаряда как можно скорее, чтобы лучше планировать свои выстрелы. Затем попробуйте расположиться позади основной группы и поразить цели, когда у вас будет возможность. На низких уровнях танки намного быстрее, поэтому не всегда стоит полагаться на скорость. С ростом уровня танки становятся более крупными и медленными.

ГМ: Уровни V и VI более удобны для игроков, но по мере того, как вы продвигаетесь выше, управлять характеристиками орудия и маневренности становится немного сложнее. Тем не менее, ваш разовый урон будет значительно расти. Я бы, вероятно, не рекомендовал эту ветку для новых игроков, но она определенно подойдёт для тех, кто ищет уникальный опыт, где награда за хорошие знания карты и игры в целом —поражение врагов самым большим уроном прямой наводкой.

Есть ли какой-то особый стиль игры, который вы бы порекомендовали игрокам после плейтестов?

ГМ: Ключ к успеху заключается в позиционировании, поскольку у орудий этих машин не самые лучшие углы горизонтальной и вертикальной наводки. На высоких уровнях они столь же опасны, как FV215b (183), FV4005 и Jagdpanzer E 100, когда уже само присутствие такой техники на поле боя заставляет врагов сменять позиции.

ЛФ: Находитесь на среднем расстоянии от ваших целей рядом с каким-нибудь укрытием, за которым вы можете спрятаться во время перезарядки. Никогда не действуйте в одиночку, так как перезарядка длится дольше, чем у других машин. Не стоит стоять боком к вашим врагам, и всё будет в порядке. Но помните, что большинство танков как раз и будут стараться подъехать к вам сбоку, чтобы избежать попадания.

ГМ: Эти машины успешно исполняют две роли. Первая заключается в поддержке натиска на средней дистанции, особенно в коридорах. При совместной работе со средними и тяжёлыми танками их громадный разовых урон сможет переломить исход практически любого сражения.

Вторая — бомбардировка на дальних дистанциях. Хотя это вовсе не снайперские машины, радиус разлёта их осколков довольно большой. При противостоянии группе врагов на открытой местности, или даже против тяжелых танков, выстрелы орудия могут нанести приличный урон даже бронированным целям, потенциально вызывая общий хаос на поле боя и позволяя вашей команде нанести решающий удар.

Если кому-то вдруг будет не хватать стандартного внушительного оборудования, какую комплектацию вы посоветуете?

ЛФ: Я бы взял Специнструмент, Оптимальную боеукладку и Усиленные приводы наводки.

ГМ: Без Оптимальной боеукладки никуда, всё верно. Учитывая не самые лучшие углы наводки и высокий разброс орудия при передвижении, Усиленные приводы наводки будут неплохим выбором для «Штурмтигра» — от этого оборудования может зависеть, попадёте вы по врагу или нет.

Но мне кажется, что наилучшим оборудованием для всей ветки будет Система подбора боеприпасов. Возможность переключаться между снарядами без перезарядки орудия однозначно делает эту технику более полезной. Вентиляция и Оптика также могут стать неплохим выбором, но возможно вам захочется больше погрузиться в специализацию этой техники.

Какие умения командира точно не станут лишними на X уровне?

LF: Я бы выбрал такие умения как Быстрая перезарядка, Искусный стрелок, Плавный поворот башни, Не сбавляя скорости, Король бездорожья, Виртуоз, Радиоперехват, Пожаротушение и Слесарь-механик.

GM: Стандартная четвёрка — Шестое чувство, Прирождённый лидер, Быстрая перезарядка и Искусный стрелок — будет полезной для этой техники, как и для любой другой. Я бы сказал, что неплохими умениями станут Радиоперехват, Виртуоз, Слесарь-механик и/или Полевой ремонт. Можно также выбрать Плавный поворот башни, если вы захотите воспользоваться максимальной точностью орудия при стрельбе по движущейся цели, но это может быть рискованно. В любом случае, я лично не стал бы добавлять ни одно из этих умений, пока у меня не будет первых четырёх умений командира.


Мы благодарны Лео и Грэму за то, что они поделились знаниями и советами по поводу этой новой разрушительной ветки ПТ-САУ.

А какие у вас мысли по поводу новых «Штурмтигров»? Делитесь своими впечатлениями в официальном сообществе «ВКонтакте» и нашем Discord-канале. Будем рады обратной связи!