Попадайте точно в цель в событии «Счастливый кубик»!
НОВОСТИ / ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

Попадайте точно в цель в событии «Счастливый кубик»!

15 сентября, 2019

Во время этого события все снаряды будут иметь более точные значения пробития и урона, с меньшими вариациями.

Приготовьтесь, командиры! Мы собираемся протестировать новые настройки игровых механик, которые сделают ваши выстрелы ещё более точными. И, разумеется, мы будем внимательно следить за тем, как эти изменения влияют на геймплей. Ведь наша цель — сделать игру максимально комфортной для вас.

В ходе события «Счастливый кубик» будут действовать более точные показатели бронепробития и урона от пожара, с меньшими вариациями.


Подробности об изменениях

В настоящий момент бронепробиваемость, урон и урон от пожара рассчитываются в пределах определённого диапазона (иногда этот метод называют генератором случайных чисел, или ГСЧ). Каждый раз, когда вы попадаете в оппонента, процент брони, который пробьют ваши снаряды, и процент урона, который вы нанесёте, колеблется в пределах ±25% от отображаемых средних показателей.

Для примера рассмотрим ситуацию. Скажем, вы стреляете бронебойными снарядами, бронепробиваемость которых примем за 100 мм, урон — за 100 ед. Влияние каждого снаряда, который вы выпускаете, будет рассчитываться в два этапа:

100 мм бронепробиваемости (±25 мм), затем 100 ед. урона (±25 ед.)

 

В этом примере каждый бронебойный снаряд, который вы выпускаете, способен пробить 75–125 мм брони (точный показатель будет рассчитываться из этого диапазона с помощью генератора случайных чисел). Аналогичным образом количество нанесённого урона будет находиться в диапазоне 75–125 ед. (и снова точный показатель будет рассчитываться из этого диапазона с помощью генератора случайных чисел).

Обратите внимание: в интерфейсе по-прежнему будут отображаться стандартные диапазоны для пробития и урона. Это никак не повлияет на изменения, которые действуют в ходе события.

Событие «Счастливый кубик»

В ходе события «Счастливый кубик» ваши снаряды всегда будут пробивать точное количество брони, указанное в игре (в примере выше это, соответственно, 100 мм). Урон продолжит варьироваться, но мы уменьшим разбежку до ±10% (то есть, если указано, что снаряд наносит в среднем 100 ед. урона, в ходе события диапазон будет составлять 90–110 ед.).

Чтобы вам было проще разобраться, как это работает, мы собрали все изменения здесь:

  • Урон снаряда: диапазон ±25% сокращён ±10%.
  • Выстрел, который пробивает броню, будет наносить ±10% урона от отображаемого показателя.
    • Пример: если снаряд в среднем наносит 250 ед. урона и он попал в цель, размер нанесённого урона будет находиться в диапазоне 225–275 ед.

Обратите внимание: урон от осколков фугасных снарядов всё ещё будет варьироваться, поскольку его размер определяется толщиной брони.

  • Бронепробиваемость: мы убираем диапазон ±25% у показателя бронепробиваемости.
  • Снаряд станет пробивать ровно то количество брони, которое указано. Никакого дипазона действовать не будет.
    • Пример: если бронепробиваемость снаряда 150 мм, он всегда будет пробивать 150 мм брони.
  • Урон от пожара: диапазон ±25% больше не действует для урона от пожара.
    • Урон в секунду больше не будет варьироваться, что позволит сделать его более стабильным.
    • Продолжительность горения будет и дальше варьироваться.
    • У каждой машины по-прежнему будет собственный показатель урона от пожара в секунду.

Кроме того, цвет перекрестья прицела в ходе события «Счастливый кубик» будет обозначать следующее:

  • Если круг сведения красного цвета, шанс пробить броню машины, на которую вы смотрите, составляет 100%.
    • Обратите внимание: круг сведения учитывает только бронелист, на который вы нацелены. Если вы свелись на экранированной броне, вы точно пробьёте экраны, но это не означает, что вы пробьёте все уровни брони.
  • Если круг сведения оранжевый, шанс пробить броню, на которую вы смотрите, составляет 50%.
  • Если круг сведения жёлтого цвета, шанс пробить броню, на которую вы смотрите, составляет 0%.