/ НОВОСТИ

Четыре новые карты в World of Tanks: Modern Armor!

15 апреля, 2021

Давайте узнаем, как создавались четыре новые боевые карты для игры.


Вместе с новыми машинами и особенностями геймплея в World of Tanks: Modern Armor появятся и четыре совершенно новые карты, на которых можно будет играть как в режиме «Холодная война», так и в легендарном режиме «II мировая».

При этом каждая из новых карт больше по размеру, чем те, что есть в игре сейчас. Существующие карты имеют размер 1 км × 1 км, тогда как новые — 1,4 км × 1,4 км. А это значит, что они почти в два раза больше по площади!

 

Гейм-дизайнер World of Tanks для консолей Бренден Маккормак говорит:

Команда гейм-дизайна давно поставила себе такую воодушевляющую цель. Теперь я не могу дождаться, когда же танкисты начнут воевать на этих новых картах. Я смотрел стрим, на котором игроки впервые увидели первые изображения карты «Фредванг», — сообщество было в восторге. В бой!

Ниже Бренден расскажет о том, как шёл процесс разработки каждой карты. Узнайте подробности и взгляните на потрясающие скриншоты!


Дизфуль

Пустынная карта

Концепт-арт «Дизфуль»

Работа над картой «Дизфуль» началась раньше, чем над остальными тремя. Референсами послужили фотографии местности в Иране. Мост на карте создавался с настоящего старинного моста в Дизфуле — это один из самых старых мостов в мире, всё ещё открытых для движения.

Ранние планы по выпуску Modern Armor включали увеличенные карты, длинные линии прострела и новую механику обнаружения и обзора. На картах такой площади больше не будет «коридорного» геймплея. Размер этой карты позволяет реализовывать другие стратегии и проигрывать новые сценарии боёв, особенно с учётом того, что по карте разбросано множество небольших укрытий, и передвигаясь от одного к другому, можно добраться до центра локации.

В центре размещаются городские кварталы, где можно устроить хорошие ближние бои. С четырёх сторон от города есть отличные снайперские точки, откуда удобно выцеливать дальние уголки карты. Однако, если вы находитесь в центре, есть опасность того, что противник постепенно вас окружит, а отступать особо некуда. Тщательно продумайте пути наступления и отхода.

Три угла карты имеют визуальные особенности — так появился нефтепромысел в северо-западном углу. Вместе с художниками мы проработали дополнительные объекты, к которым танкисты смогут привлекать внимание союзников, например «Противник на нефтепромысле

Dezful (3)
Dezful (3)
Dezful (8)
Dezful (8)
Dezful (10)
Dezful (10)
Dezful (6)
Dezful (6)
Dezful (5)
Dezful (5)
Dezful (4)
Dezful (4)
Dezful (1)
Dezful (1)

Каобанг

Летняя карта

Концепт-арт «Каобанг»

Этой карте разработчики уделили особенно много внимания: и в части арта, и в части гейм-дизайна, и в части тестирования, и т. д.

Чтобы игроки могли комфортно перемещаться по «Каобангу», в первоначальный вариант пришлось внести изменения. Холмы остались достаточно крутыми, но стали несколько пониже. Какие-то участки сделаны более просторными, а также был изменён тип грунтов: из средне-слабых они стали твёрдыми. Это повлияло на навигацию по карте.

Другим проблемным моментом было то, что «Каобанг» покрыт джунглями. Мы хотели нарастить плотность листвы, чтобы она давала как можно больше маскировки. В ранних вариантах игроки могли очень хорошо прятаться и продвигаться незаметно. И хотя это неплохая стратегия, мы решили приспособить карту и для других сценариев.

Работая совместно с художниками, мы удалили многие препятствия и заменили некоторые участки густой листвы на пальмы. Кроме того, мы переместили деревья с обширными кронами с открытых участков к горам. Теперь в бою вы можете видеть б0льшую часть карты: городские кварталы, поля, а также храмы на противоположных концах.

Референсное изображение для «Каобанг»

На раннем этапе разработки рисовые поля образовывали своеобразные трамплины и одновременно создавали укромные уголки для техники, предоставляя слишком много укрытий. Команда художников проделала огромную работу, редактируя поля и уменьшая крутизну склонов. В результате геометрия ландшафта была изменена так, чтобы мест для укрытия стало меньше.

После всех этих доработок «Каобанг» стал любимой картой у команды гейм-дизайна.

Cao Bang (1)
Cao Bang (1)
Cao Bang (7)
Cao Bang (7)
Cao Bang (6)
Cao Bang (6)
Cao Bang (4)
Cao Bang (4)
Cao Bang (8)
Cao Bang (8)
Cao Bang (3)
Cao Bang (3)

Фредванг

Зимняя карта

Концепт-арт «Фредванг»

Эта карта основана на пейзажах Норвегии. Сначала она называлась «Мосты Фредванг», но мы заменили название после отзывов супертестеров, потому что игроки могли бы подумать, что бои будут проходить только на мостах. Но вы всё ещё можете увидеть мост в восточной части карты.

Однако здесь есть много других высотных позиций, которые придают карте изюминку. На «Фредванге» можно применять тактику «царь горы», однако такая «гора» не одна, и обеим командам хватит места. Важнее не то, какую высоту кто захватил, а то, кто продержится до конца.

Ещё одна особенность карты — авианосец у берега. Если вы сумеете на минутку отвлечься от танкового сражения, чтобы осмотреться вокруг, то заметите, что с него взлетают истребители и ведут бои в воздухе. Больше всего на «Фредванге» меня цепляет музыка. Это моя самая любимая локация, на ней создан полноценный театр войны.

Карта воспринимается как ночная или сумеречная, а значит, нам пришлось особо поработать над освещением. Очень много проблем во время плейтестов возникало в связи с тем, что игрокам было трудно увидеть танки. Мы снова и снова меняли свет, чтобы сделать карту поярче, но в то же время не превращать её в дневную.

Команда художников и технических специалистов потратила месяцы только на то, чтобы правильно воссоздать северное сияние. И у нас получилась действительно захватывающая картинка!

Fredvang (1)
Fredvang (1)
Fredvang (16)
Fredvang (16)
Fredvang (10)
Fredvang (10)
Fredvang (8)
Fredvang (8)
Fredvang (5)
Fredvang (5)
Fredvang (3)
Fredvang (3)

Мангейм

Городская карта

Концепт-арт «Мангейм»

Итак, мы сделали джунгли, пустыню, зиму, и пришло время создать городскую карту. Так появился «Мангейм» — плотная городская застройка с небоскрёбами, эстакадами, парковками и другими элементами городской среды.

Два речных русла делят город по диагонали на три основных квартала. Центральная часть более открытая, и игроки наверняка заходят устроить там жаркие схватки, но в целом зданий очень много, а линий прострела мало.

Вот почему на этой карте может быть три уровня боёв. Танкисты могут пересечь реку, двигаться вдоль улиц или ехать по эстакаде. Хотя карта по-настоящему городская, на некоторых участках довольно мало укрытий.

Мы не можем дождаться момента, когда эти новые локации станут доступны для всех вас!

Mannheim (11)
Mannheim (11)
Mannheim (8)
Mannheim (8)
Mannheim (2)
Mannheim (2)
Mannheim (5)
Mannheim (5)
Mannheim (3)
Mannheim (3)
Mannheim (1)
Mannheim (1)

На какой карте вы хотели бы сыграть в первую очередь? Расскажите в официальном сообществе «ВКонтакте» и нашем Discord-канале.

Кроме того, не забудьте, что вплоть до выхода обновления мы будем публиковать и другие статьи о нововведениях. Взгляните на график публикаций.

ЛЕГИОНЫ СТАЛЬНЫХ ВОИНОВ

В БОЙ!