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ゲームHUD (ヘッドアップディスプレイ)

目の前を見るだけでは、戦闘で成功は収められません。自車輌や敵味方のチームの状態を把握し続けることも、勝利のための重要な要因です。

そのために利用できるゲームHUD (ヘッドアップディスプレイ)は、ゲームプレイ上で重要な役割を担っています。HUDには、戦闘画面上の全ての視覚情報が含まれます。ミニマップや自車輌のステータスボックスなどの要素は、全てHUDの一部です。

以下の項目は、HUDの主要部分です。

  • 照準レティクル
  • ゲームモードバー
  • 目標の情報
  • HPバーおよび跳弾インジケーター
  • 砲弾マーカー
  • 消耗品マーカー
  • EXPトラッカー

照準レティクル

顔面中央に位置する照準レティクルは、自車輌の主砲が照準を合わせている正確な場所を表示します。

その他にも重要な情報が表示されます。

  • 装填インジケーター
    弾薬の装填中には、サークル状の充填アニメーションがレティクルに置き換わり、主砲の射撃準備が整うまでの時間を伝えます。正確な時間も、サークルの下部に表示されます。
  • 自動装填インジケーター
    自車輌が自動装填砲を搭載する場合、レティクルの下部に弾倉内の残り砲弾数が表示されます。黒い四角は空きスロットを、白い四角は砲弾の入ったスロットを表します。

ゲームモードバー

画面上部のゲームモードバーは、プレイ中の戦闘に関する重要情報を表示します。

  • チーム編成 (各チームにおける各車輌タイプの車輌数)
  • 各チームにおける生存車輌の数と撃破車輌の数 (車輌アイコンの変化により表示)
  • 戦闘残り時間
  • 味方チームによる敵陣地占領の進行状況

目標の情報

目標の情報が画面右下隅に表示されます。ここには、現在狙っている敵車輌の情報が表示されます。

  • プレイヤー名
  • 使用している車輌名
  • 車輌タイプ
  • 車輌の現在HP
  • 車輌のモジュールと搭乗員の状態

目標の情報では、自車輌のレティクルが敵車輌にロックオンされているかも確認できます。ロックオンすると、目標の情報の上に自動ロックオンアイコンが表示されます。(敵をロックオンしていない場合には、自動ロックアイコンは表示されません。)

HPバーおよび跳弾インジケーター

戦闘時には、戦場の他の車輌の上部でHPバーを確認できます。HPバーは、画面上の味方車輌および発見した敵車輌の上部に表示されます。HPバーは、その車輌が撃破されるまでの残りHPを表します。

さらに、敵車輌を射撃すると、その車輌のHPバーの隣に跳弾インジケーターが表示されます。

跳弾インジケーターは、自車輌の射撃が敵車輌の装甲で弾かれたか、空間装甲でブロックされたことを表します。狙いを調整して、再度射撃しましょう!

砲弾マーカー

砲弾マーカーは画面中央下に表示されています。表示内容は以下の通りです。

  • 現在装填中の砲弾の種類
  • 現在装填中の砲弾の残り弾数
  • 自車輌が装備しているその他の砲弾の種類

砲弾を装填中には、装填状態を伝える充填アニメーションが表示されます。

複数の種類の砲弾を自車輌に装備している場合、各タイプのマーカー上に表示された対応ボタンを押すことで、砲弾を切り替えることができます。

消耗品マーカー

消耗品マーカーは、画面下部の砲弾マーカーの右に表示されています。ここには、自車輌が現在装備する全ての消耗品と、各消耗品の使用ボタンが表示されます。

再使用可能なプレミアム消耗品を装備している場合、使用後のアイコン上にクールダウンタイマーが表示され、再使用できるまでの残り時間を確認できます。使用可能になると、アイコンが明るくなります。

EXPトラッカー

EXPトラッカーは、画面中央の照準レティクルの下部に表示されます。EXPを獲得するアクションが行われると、EXPトラッカーはその情報を表示し、戦闘中に獲得したEXPの集計を更新し続けます。

注: ボーナスやチーム戦績など、戦闘パフォーマンス以外でEXPを授与する項目は、戦闘後に戦闘結果画面 (PBRS) に表示される最終EXPで計上されます。

 

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