アップデート 4.7: 変更点を一挙紹介!【11/1更新】

World of Tanks: Mercenaries の新アップデートに備えよう!

4.7 アップデートの容量

  • Xbox 360: 89MB タイトルアップデート + 1.7GB ダウンロード
  • Xbox One: 2.2GB
  • PlayStation 4: 2.1GB

 


新要素

  • 新しいソ連車輌が追加!
    • 中戦車
      • Tier X: Object 430U 
      • Tier X: K-91
    • 重戦車
      • Tier VIII: IS-M
      • Tier IX: Object 705
      • Tier X: Object 705A
      • Tier IX: Object 257
      • Tier X: Object 277
    • 駆逐戦車
      • Tier X: Object 268 Version 4
  • 新しい傭兵技術ツリー車輌が追加! (うち 4 両はプレイヤーからの提案に基づいています!)
    • 依頼は利用可能になる傭兵技術ツリーで利用可能な依頼を確認しましょう:
      • Lawgiver - 依頼は現在利用可能!
      • Spyglass - 依頼は現在利用可能!
      • Longbomb - 依頼は現在利用可能!
      • Ramrod - 近日登場!
      • Centrifuge - 近日登場!
      • Jammer - 近日登場!
      • Hardcase - 近日登場!
  • HUD戦績インジケーター
    • HUD 上で、プレイヤーは以下の項目の合計値を示すインジケーターを確認できます:
      • ブロックダメージ
      • アシストダメージ
      • 与ダメージ
      • 与ダメージは常に表示されますが、アシストおよびブロックダメージのインジケーターに関しては、プレイヤーは「オプション」メニューで表示/非表示の切り替えが可能です。
  • ダイナミックローディングスクリーン
    • 今後のローディングスクリーンに表示される情報は、プレイヤーの現況に応じて変化します。表示されるのは、有効中の Op、依頼の進捗、特別なマップや車輌の情報などです。
      • HD および SD に対応します。ただし SD に表示されるのは、3 種類の各関連スクリーンではなく、最も関連性が高いスクリーン 1 種類のみです。

改良点

  • プレイヤーからの提案に基づき、14 種類のドイツ迷彩を追加しました。
    • 冬季用 2 種類
    • 夏季用 5 種類
    • 砂漠用 5 種類
    • 市街地用 2 種類
  • 砲弾の各種アイコンをアップデートしました。
  • 「聖なる谷」をローテーションに復活させました。
    • 迷彩タイプ: 冬季
    • 戦闘 Tier: 5+
    • ゲームモード:
      • 通常戦
      • チーム・ディストラクション
      • 遭遇戦
  • マップのバランスを以下のように改良しました:
    • カセリーヌ峠 – 遭遇戦:
      • 両チームは、対称となるコーナーにそれぞれまとまってスポーンします。
    • ジークフリート線 – チーム・ディストラクション: 
      • チーム 1 は、街の中にスポーンします。
    • リバティ・フォールズ – チーム・ディストラクション: 
      • チーム 1 は、マップ南部端の中央部にスポーンします。
    • ドゥクラ峠 – 強襲戦: 
      • 陣地の位置が大きく南方に移動しました。
      • チーム 1 のスポーン地点がより南方に移動しました。
      • チーム 2 のスポーン地点がより西方に移動しました。
    • ルインベルク 冬/戦争 – 強襲戦: 
      • 両チームのスポーン地点が広がりました。
    • エル・アラメイン – チーム・ディストラクション: 
      • チーム 1 は、街の外縁部により近い地点にスポーンします。
    • 聖なる谷 戦争 - チーム・ディストラクション:
      • チーム 2 のスポーン地点がより南方に移動しました。
      • チーム 1 の一部はより西側にスポーンします。
    • 珠江 – 遭遇戦: 
      • チーム 1 に属する一部の軽戦車のスポーン地点が、より後方に移動しました。
      • チーム 2 に属する一部の中戦車のスポーン地点が、自走砲のスポーン地点に接近しました。
    • スクラップヤード – 強襲戦:
      • このゲームモードは削除されました。
    • 太平洋の島 – 強襲戦: 
      • チーム 1 の一部のスポーン地点を C4 の丘の上に移動しました。
    • ノースウェスト – 通常戦: 
      • チーム  1 のスポーン地点を若干調整しました。
  • 戦闘リボンの外観とスタイルをアップデートしました。
  • 「供給品」メニューが、車輌が 2 – 3 種類目の砲弾を使用しない場合に、空白スペースをなくすために自動的に短縮されます。
  • 地形抵抗ステータスが、読みやすくするために全ての言語で “/” で区切って表示されます。
  • ガレージの様々な小道具が、より傭兵らしい見た目へと調整されました。
  • 砲弾と消耗品の各種改良:
    • 消耗品許容量バーを削除しました。
    • 拡張パーツ許容量バーを削除しました。
    • 拡張パーツの背後を暗くしました (Xbox 360)。
    • 複合拡張パーツスターをシルバーからゴールドに変更しました。
  • 現在有効な拡張パーツや消耗品を表示する新しいホワイトアウトラインが HUD に追加されました:
    • 消耗品で有効時にホワイトアウトラインが表示されるのは、速度制限装置のみです。
    • 拡張パーツで有効時にホワイトアウトラインが表示されるのは、迷彩ネットと双眼鏡のみです。
  • マップおよびミニマップのグリッドの改良:
    • 両マップで、グリッドの英数字の色が読みやすい白になります。
  • 様々な場面で車輌が横転する可能性を減少させました。
  • 全ての主砲 SFX が、音声レイヤーを利用し聴き手からの距離に基づいてミックスされるものへと一新されます。

 

車輛調整【11/1更新】

 

アメリカ

 

T28

  • 90mm AT gun T15E2 (砲)
    • 装填時間: 6.9 → 6.5
    • 100mでの精度: .35→ .33
  • 105mm AT gun T5E1 (砲)
    • 精度: .38 → .36

T28 Prototype

  • 90mm AT gun T15E2 (砲)
    • 装填時間: 7.5 → 7.1
    • 精度: .36 → .34
  • 105mm AT  gun T5E1 (砲)
    • 精度: .39 → .37

T32

  • 105mm gun T5E1  は105mm gun T5E1M1に置き換えられます。
  • 車体1
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .24/.24 -> .21/.21
  • 車体2
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .21/.21 -> .18/.18
  • 砲塔2
    • 105mm gun T5E1M1 (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .14 -> .1
      • 発砲後の照準拡散: 4 → 3
      • AP 貫通力(mm): 198 → 218

T34 Heavy / T34 Heavy Black Edition

  • 車体
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .28/.28 -> .21/.21
  • 砲塔
    • 120mm gun T53A1 (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .22 -> .14

Pershing

  • 砲塔1
    • 90mm gun M3 (砲)
    • 装填時間: 8.2 -> 7.8
  • 砲塔2
    • 90mm gun M3 (砲)
    • 装填時間: 8.2 -> 7.8
    • 90mm gun M36 (砲)
      • 装填時間: 8.2 -> 6.85

M103

  • 車体1
    • 旋回速度: 26 -> 28
  • 車体2
    • 旋回速度: 28 -> 30
  • 砲塔1
    • 120mm gun T122 (砲)
      • 100mでの精度: .4 -> .37
  • 砲塔2
    • 120mm gun T122 (砲)
      • 100mでの精度: .4 -> .37
    • 120mm gun M58 (砲)
      • 100mでの精度: .37 -> .35

T69

  • 砲塔1
    • 76mm gun T185 (砲)
      • 装填時間: 16 -> 15
    • 90mm gun T178 (砲)
      • 装填時間: 27 -> 25

M41 Walker Bulldog

  • 車体耐久値: 760 -> 800
  • 砲塔1
    • 耐久値: 190 -> 200
  • 砲塔2
    • 耐久値: 240 -> 300

Super Pershing / Freedom

  • 90mm T15E1 (砲)
  • 90mm AP M77
    • 貫通力: 170 → 192

M6

  • 最大速度 前進時/後退時: 35/10 -> 40/12
  • 車体耐久値: 672 -> 680
  • 砲塔1
    • 耐久値: 168 -> 170
    • 75mm gun M7 L50 (砲)
      • 100mでの精度: .46 -> .43
      • 装填時間: 4.3 -> 3.65
    • 76mm gun M1A1 (砲)
      • 100mでの精度: .43 -> .4
  • 砲塔2
    • 耐久値: 198 -> 270
    • 76mm gun M1A2
      • 100mでの精度: .4 -> .35

M56 Scorpion

  • 砲塔
    • 砲塔旋回速度: 12 -> 18

ドイツ

 

KanonenJagdPanzer

  • 車体
  • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .24/.24 → .2/.2
  • 90mm Rheinmetall 90 L40A (砲)
    • 砲塔旋回中の射撃精度: .16 → .08
    • 発砲後の照準拡散: 4 → 3

Rheinmetall Panzerwagen

  • 移動中/停止時の隠蔽率: .291/.291 → .297/.297
  • 発砲時隠蔽減少率: .437 → .446
  • 105mm Kanone (砲)
    • 装填時間: 8 → 7.4
    • 砲塔旋回中の射撃精度: .1 → .06

Tiger II

  • 車体
    • 耐久値: 1200 → 1280
  • 砲塔1
    • 耐久値: 300 → 320
    • 88mm KwK 43 L71 (砲)
      • 照準時間: 2.5 → 2.3
  • 砲塔2
    • 耐久値: 400 → 420

JagdPanther II

  • 移動中/停止時の隠蔽率: .107/.179 → .131/.219
  • 発砲時隠蔽減少率: .269 → .329

Leopard 1

  • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .18/.18 → .14/.14 FV201
  • 砲塔
    • 砲塔旋回速度: 36 → 40

Leopard PTA

  • 移動中/停止時の隠蔽率: .191/.255 → .217/.289
  • 発砲時隠蔽減少率: .383 → .434
  • 砲塔1
    • 視認範囲: 390 → 400 
  • 砲塔2
    • 視認範囲: 400 → 410 
      • 105mm L7A1 (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .14 → .08

Rhm. Borsig Waffentrager

  • 砲塔
    • 砲塔旋回速度: 18 → 20
    • 視認範囲: 360 → 370 

Panther mit 8,8cm

  • 前進時最高速度: 46 -> 52
  • 砲塔
    • 砲塔旋回速度: 32 -> 36
    • 88mm KwK 43 L71B (砲)
    • 照準時間: 2.5 -> 2.3

JagdTiger 8,8cm

  • 後退時の最高速度
    • 12 -> 16
  • 車体耐久値: 1040 -> 1200
  • 旋回速度: 26 -> 32
  • 砲塔
    • 耐久値: 260 -> 300
    • 88mm Pak 43 L71A (砲)
    • 照準時間: 2 -> 1.8
    • 88mm Pzgr 39 43A (弾薬)
    • 貫通力: 203 → 212

Indien Panzer

  • 砲塔
    • 視認範囲: 380 -> 400
    • 88mm KwK 36 L56 (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .1
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5
      • 100mでの精度: .38 -> .36
      • 照準時間: 2.3 -> 1.9
    • 88mm KwK 43 L71 (砲)
      • 砲塔旋回時100mでの精度: 砲塔旋回中の射撃精度): .14 -> .1
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5
      • 装填時間: 7.7 -> 7.5
      • 照準時間: 2.5 -> 2.3
    • 9cm KwK 51 L71 (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .1

StuG IV

  • 車体耐久値: 288 -> 304
  • 砲塔 耐久値: 72 -> 76
  • 視認範囲: 310 -> 330

VK 65.01H

  • 75mm KwK L40 (砲) 
    • 100mでの精度: .4 -> .38
    • 装填時間: 4.4 -> 3.9

Sturer Emil

  • 車体1
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .24/.24 -> .22/.22
  • 車体2
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .22/.22 -> .2/.2
  • Maybach HL 116 S engine
    • 馬力: 310 -> 450

VK 28.01

  • 前進時の最高速度: 64 -> 68
  • 弾薬庫
    • 耐久値: 160 -> 180
    • 最大で回復可能な耐久値: 110 -> 120
    • 火災発生時の毎秒耐久値: 16 -> 18
  • 車体1
    • 耐久値: 130 -> 145
    • 最大で回復可能な耐久値: 100 -> 110
    • 毎秒回復可能な耐久値: 4.375 -> 5.25
  • 車体2
    • 耐久値: 140 -> 155
    • 最大で回復可能な耐久値: 105 -> 115
    • 毎秒回復可能な耐久値: 4.375 -> 5.25
  • 砲塔1
    • 通信機: 
      • 耐久値: 20 -> 16
    • 50mm KwK 39 L60L (砲) 砲
      • 100mでの精度: .39 -> .36
      • 装填時間: 2.6 -> 2.3
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .08
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5
  • 75mm KwK 40 L48L (砲)
    • 装填時間: 4.3 -> 3.8
    • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .1
    • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5
    • 照準時間: 2.1 -> 1.9
  • 砲塔2
    • 通信機
      • 耐久値: 20 -> 16
    • 50mm KwK 39 L60L (砲) 
      • 100mでの精度: .39 -> .36
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .08
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5
    • 75mm KwK 40 L48L (砲) 
      • 装填時間: 4 -> 3.6
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .12 -> .08
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5

 

イギリス

 

FV201(A45) / FV201(A45) Black Edition

  • 前進時の最高速度: 31 -> 36
  • 車体
    • 旋回速度: 28 -> 30
  • OQF 17pdr (砲) Mk VII A (砲) 砲
    • 100mでの精度: .39 -> .35

 

ソ連

 

ISU-152

  • 移動中/停止時の隠蔽率: .159/.264 → .183/.305
  • 発砲時隠蔽減少率: .396 → .458

SU-101

  • 後退時の最高速度: 16 → 18
  • 車体耐久値: 792 → 880
  • 車体1
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .21/.21 → .18/.18
  • 車体2
    • 移動中の射撃精度/砲塔旋回中の射撃精度: .19/.19 → .16/.16
  • 砲塔
    • 重量: 300 → 100
    •  耐久値: 198 → 220
    • 砲塔 旋回速度: 44 → 26
    • 122mm M62-T2S (砲)
      • 砲塔旋回中の射撃精度: .16 → .12

SU-122-54

  • 122-mm D-49
    • 弾速: 850 → 920
    • 貫通力: 230 → 246
  • 122mm UBR-471P
    • 弾速: 1050 → 1150
    • 貫通力: 270 → 311
  • 122mm UOF-471
    • 弾速: 850 → 920

KV-122 / Bear KV-122

  • 車体耐久値: 960 -> 1040
  • 砲塔
    • 耐久値: 240 -> 260
    • 122-mm D-25T with wedges shutter A (砲)
    • 装填時間: 13.3 -> 11.6

KV-3

  • 車体1
    • 旋回速度: 16 -> 18
  • 車体2
    • 旋回速度: 18 -> 20
  • 砲塔1
    • 旋回速度: 24 -> 26
  • 砲塔2
    • 旋回速度: 22 -> 24

T-50-2

  • 車体耐久値: 400 -> 464
  • 車体
    • 旋回速度: 45 -> 50
  • 砲塔 
    • 耐久値: 160 -> 116
    • Gun T-50-2 (砲)
      • 照準時間: 2.3 -> 1.8
      • 砲塔旋回時100mでの精度: .12 -> .08
      • 発砲後の照準拡散: 4 -> 3.5

 

フランス

 

FCM 50t/Liberte

  • 車体
    • 耐久値: 1200 → 1280
    • 移動時/旋回時の移動時/旋回時の100mでの精度 : .2/.2 → .16/.16
  • 砲塔
    • 耐久値: 300 → 320
  • 90mm canon DCA 45A (砲)
    • 100mでの精度: .36 → .32
    • 装填時間: 7.5 → 6.8
    • 発砲後の照準拡散: 4 → 3
    • 最大ピッチ: 8 → 10

AMX 30

  •  車体
    • 移動時/旋回時の100mでの精度 : .16/.16 → .12/.12
  • 砲塔
    • 105mm mle F1 (砲)
      • 100mでの精度: .36 → .32
      • 照準時間: 2.1 → 2

AMX CDC/ AMX CDC Black Edition

  • 移動中/停止時の隠蔽率: .146/.195 -> .201/.268
  • 発砲時隠蔽減少率: .293 -> .402

AMX M4 45

  • 前進時/後進時の最高速度: 35/12 -> 40/15
  • 砲塔1
    • 視認範囲: 350 -> 370
  • 砲塔2
    • 視認範囲: 360 -> 380

 

日本

 

STA-1

  • 砲塔1
    • 90mm M3A1 (砲)
      • 100mでの精度: .38 -> .36
      • 装填時間: 8.2 -> 7.5
      • 砲塔旋回時100mでの精度: .16 -> .1
    • 90mm Rifled (砲)
      • 100mでの精度: .37 -> .36
      • 装填時間: 8.2 -> 7.7
      • 砲塔旋回時100mでの精度: .14 -> .1
  • 砲塔2
    • 90mm Rifled (砲)
      • 100mでの精度: .37 -> .36
    • 90mm Type61 (砲)
      • 100mでの精度: .36 -> .34

Chi-Nu-Kai

  • 車体耐久値: 384 -> 424
  • 車体
    • 移動時/旋回時の100mでの精度 : .24/.24 -> .2/.2
  • 砲塔 耐久値: 96 -> 106

 

中国

 

  • 貫通力: 61 → 65

T-34-2

  • 砲塔1
    • 視認範囲: 370 -> 380
  • 砲塔2
    • 視認範囲: 380 -> 390
    • 100mm 44-100JT (砲)
      • 100mでの精度: .42 -> 0.4
    • 122-mm 37-122JT (砲)
      • 100mでの精度: .48 -> .45
    • 100mm 59-100T (砲)
      • 100mでの精度: .39 -> .37
      • 照準時間: 2.8 -> 2.4

 

スウェーデン

 

Kranvagn

  • 車体
    • 耐久値:  1600 → 1760
  • 砲塔 
    • 耐久値:  400 → 440
    • 旋回速度:  25 → 30
    • 視認範囲: 390 → 400

Emil II

  • 車体
    • 旋回速度: 20 → 25
  • 砲塔
    • 視認範囲: 380 → 390

 

バグ修正

一般

  • 男女の通常搭乗員のポートレートが、リストの最後に表示されます。
  • キティマトの英語綴りが修正されました。
  • War Stories - The Connoisseur: 中立占領メッセージ「陣地占領中です」が表示されます。
  • 車輌アイコンを更新し、以前のアップデートで追加された新モデルに合わせました。
  • ショップの背景は、セーフゾーンが再調整された場合にリサイズされなくなります。
  • スペイン語およびスペイン語 (メキシコ) のヘルプスクリーンのテキストを修正しました。
  • 「サプライ」メニュー: 現在の通貨が消耗品を削除後にも正しく表示されるようになります。
  • 購入したヒーロー搭乗員がそれぞれのカスタム音声を常に使用します。
  • ヘルプスクリーンが依頼の詳細で利用可能になります。
  • 国家の研究進捗インジケーターは、プレイヤーがパッケージツリーを離れた時点で、技術ツリーページをリフレッシュすることなく更新されます。
  • 依頼で獲得した傭兵車輌が正しい傭兵音声を使用するようになります。
  • 購入または獲得したスペシャル徽章が自車輌上で適切に利用できるようになります。
  • 戦車訓練: スカウト車輌がグリッドに対する指令に正しく従うようになります。
  • リプレイ: 左スティックを上下に動かしても、HUD で車輌の移動方向を表示する UI 要素が反応しなくなります。
  • War Stories - Live Fire Exercise: 自走砲が破壊されるまで指示された地点の砲撃を継続するようになります。

車輌

  • Trinity: 迷彩を調整して、砲塔のテクスチャ接合部を消しました。
  • Object 261: エンジンの火災が、正しい換気口からエンジン上部へと燃え上がるようになります。
  • Chrysler K: 主砲口径に応じた正しい音が使用されます。
  • Toldi III: 砲塔の構造が滑らかになりました (Xbox 360)。
  • Bigtop:  前方転輪は今後、中央軸上で回転します(Xbox 360)。
  • Minuteman: スペシャル徽章を目立って識別しやすいように調整しました。砲身の変色は、今後発生しません (Xbox 360)。
  • Minuteman: 破損履帯のビジュアル上の問題が解決されました。車輌に接近した場合のスペシャルデカールの明滅は、今後発生しません。
  • Nomad: 旗ポールの場所を調整し、砲塔後部に移動させました。
  • Stubbs: 破損履帯モデルが通常モデルと同じスタイルのものを使用します (Xbox 360)。
  • Renault UE 57: 車輌上で欠けていた波上のオブジェクトが追加され、迷彩や消えていた履帯が修正されました。
  • 射撃モードを備えた全ての車輌で、破損履帯のビジュアル上の問題を修正しました。
  • Tusk: 砲塔が飛散時に空洞になります (Xbox 360)。
  • Needle: 砲塔が飛散時に空洞になります (Xbox 360)。
  • Somua S35: 砲身がスナイパーモードで固定されなくなります。
  • Motherland: 迷彩が徽章や銘刻と重ならなくなります。

マップ

  • 暗闇の街: マップ中央部の木々に風音が追加されます。
  • パナマ: 防水シートに対する風のエフェクトが軽減され、シートの影が滑らかになります。
  • バハ: オブジェクトの描画距離を修正しました。
  • リバティー・フォールン: 火災の音が、火との現在距離に基づいて正しく再生されます。
  • アマゾン: 環境に合ったより適切な風の音が使用されます。また、滝の音が追加されました。
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