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World of Tanks: Modern Armorアップデートノート

5月 4, 2021

アップデートの容量

~8.3 GB (PS)
~9 GB (Xbox)


新しい要素と改良

  • 新登場の冷戦ゲームモードでは、マルチプレイヤー戦で対人戦を楽しむことも、Co-Opモードで人間プレイヤーがチームを組んで敵のAIチームと戦うことも可能です。
    • 西側陣営と東側陣営という2つの陣営とともにスタートする冷戦ゲームモードは、各陣営で時代毎に3種類の車輌が用意されています。3つの時代からなるこのモードでは、合計18輌の技術ツリー車輌をプレイできます。両陣営内でより多くの国家をカバーする技術ツリーの拡張や、新しい陣営の追加も今後予定されています!
M1A2 Abrams M1A2_Abrams GIF
M1A2_Abrams GIF
T-72BU T-72BU GIF
T-72BU GIF
  • 冷戦車輌用に、2種類の新しい消耗品が追加されました。これらの消耗品は冷戦車輌限定であり、第二次世界大戦モードでは利用できません。
    • 煙幕
      • 消耗品「煙幕」は冷戦用の視認システムを想定してデザインされました。煙幕を使用すれば、敵の視界を遮って安全な場所に撤退することができます。機動力で勝る敵を相手に近接戦を挑む場合にも便利です。敵車輌がこちらの周囲を回って機動戦を仕掛けてきたら、煙幕を展開して相手の自動ロックオンを無効化しましょう。素早く動きながら手動で狙いをつけるのは困難です。このように、煙幕があれば敵の長所を消すことができます。
    • 車体補修キット
      • 車体補修キットがあれば、戦場での生存性を最大化できます。受けたダメージを無効化することはできませんが、戦闘序盤のミスを挽回したり十分なHPを回復したりすることで、その後の戦局に大きな影響を与えられます。
  • 冷戦用視認システム
    • 視認システム (車輌発見システム) は、特定の瞬間に車輌が探知されたかどうかや、その車輌との関係性に基づいて、戦闘中に車輌をプレイヤーに表示する方法とタイミングを管理するメカニズムです。冷戦用視認システムの主な効果は、全ての戦闘車輌が常にレンダリングされ、突然画面に出現しなくなる点です。
    • 冷戦用視認システムは、冷戦ゲームモードでのみ有効となります。第二次世界大戦ゲームモードでは無効です。
  • 冷戦期の時代別マッチメイキング
    • 新時代の戦車戦には新たなマッチメイキングが必要です。冷戦モードの車輌は、第二次世界大戦モードの車輌とは独立した、固有の戦闘キューを使用します。その最大の特徴は、時代別マッチメイキングです!つまり、自車輌と同じ時代に属する車輌としか対戦しません!
    • 戦闘の作成時、マッチメイカーは戦闘バランスに最大限配慮しつつ、プレイヤーを迅速に戦闘に送り込もうとします。その際には、車輌タイプや小隊の対称性を維持することも考慮されます。
  • 新しい2種類の拡張パーツが、第二次世界大戦と冷戦の両モードの車輌用に追加されます!
    • 双方の新型拡張パーツは、軽戦車などの速力と機動力を活かして生存を図る車輌にとって特に便利です。この種の車輌は標準でも高い機動性能を備えているため、拡張パーツのパーセンテージボーナスの恩恵を最大限受けることができます。しかし気をつけてください。機動力を向上させることで、車輌の操縦が困難になる可能性があります。
      • けん引システム
      • 新型駆動系
  • 新しいIPX (新規プレイヤー体験) として、訓練用車輌M1A2に搭乗してカオバンマップに出撃しましょう
  • 技術ツリー
    • 車輌を所有しなくても、車輌のアップグレード情報にアクセスできるようになりました。
    • 技術ツリーは3Dの代わりに2Dとなり、外観と操作性が向上しました。
    • 技術ツリーの新しい背景が追加されました。
  • フィルター
    • 車輌フィルターの使用時に画面右側で車輌を選択して、各種オプション用のドロップダウンメニューを開けるようになりました
      • 車輌に移動 (車輌タブの当該車輌に移動します)
      • お気に入り追加/削除
      • 車輌を調査 (モジュールビューアに移動します)
      • 長押しで売却
  • プレミアム技術ツリー
    • プレミアム技術ツリーの車輌を探す場合に便利なフィルターが追加されました。
    • セール中、未所有、入手不可などが、プレミアム技術ツリー用フィルターとして新たに追加されました!
  • 車輌タブの改良
    • 車輌タブの外観が刷新され、最後にプレイしたマップの季節に基づく環境へと変化します!
    • 車輌タブでは、車輌が履帯を旋回させて回転し、見た目がより自然になります。
    • 車輌タブでは、車長が車輌リール上や、車輌の隣に立つかたちで表示されます。
    • 弾薬の概要では、現在選択中の補給用通貨が表示されるようになります。
    • ブーストが、ブーストメニューから直接購入可能になります。
  • 小隊
    • 小隊仲間の車輌と車長も、車輌タブで一緒に表示されます!
    • 参加可能な小隊がソーシャルメニューに追加され、公開中の友達の小隊に参加しやすくなりました。
    • 冷戦マルチプレイヤー、冷戦Co-Op、第二次世界大戦の各モードは、小隊を解散しなくても切り替えてプレイできます。
  • 色覚異常のサポートの改良
    • 色覚異常のサポートオプションを拡張し、特定の項目だけでなく、ゲーム画面全体に対応できるようになりました。
      • 1型2色覚 (赤)
      • 2型2色覚 (緑)
      • 3型2色覚 (青)
      • 1色覚
  • 新しいチームカラーオプション!
    • オプションタブをチェックして、選択肢の中チームカラーを選びましょう。
      • 標準 (青/オレンジ)
      • 緑/赤
      • 緑/紫
  • 戦闘結果画面の改良!
    • 報酬の詳細
      • 戦闘結果画面では、その戦闘のシルバー、EXP、車長EXP、ゴールドの獲得量や費用の全容を確認できます。
    • 「リプレイを視聴」オプションが追加され、その戦闘のリプレイを素早く観れるようになりました。
    • MVP画面が新しくなり、情報がわかりやすくなります。
    • 勲章獲得インジケーター
      • 戦闘で勲章を獲得すると勲章タブにインジケーターが表示され、勲章を獲得した時期や数を一目で確認できます。
      • 第二次世界大戦モード限定です。
  • マッチメイキングの改良
    • マップローテーションアルゴリズムが新しくなります!
      • マッチメイカーでマップローテーションを扱う際に新たな方法を用いることで、同じマップが連続することを防ぐようにしました。マップは事前に決定した順序で配置され、サーバーはこの順序を4分毎に回転させます。つまり、4分毎に戦闘をプレイする場合、マップリストの最初に戻る前に、自車輌の戦闘Tierでプレイ可能な全てのマップを巡るまで常に別のマップで戦うことになります。
    • 第二次世界大戦マッチメイカー
      • Botサポートが全てのTierに追加されました。
  • 詳細性能
    • 装甲/モジュールビューアから詳細性能を開いて、自車輌の特徴を細部まで確認しましょう。
  • コントローラーの振動反応を向上させて、不整地を走行中の没入感を高めました。
  • ショップ
    • 変換メニューのUIを更新しました。
    • 変換メニューでは、ボタンを長押しすることで変換レートを上げることが可能になります。
  • HUD
    • ロックオンインジケーター。
    • プレイヤーの車輌上のHPバーの数値。
    • ミニマップと概要マップを調整して、視認範囲が周辺エリアよりも明るくなるようにしました。
    • HPバーの「輝き」を追加して、その命中で与えた/受けたダメージ量を表現するようにしました。
    • 陣地アイコンをミニマップやHUD上で目立つように改良して、どの陣地が占領中かをわかりやすくしました。
    • オブザーバー用の目玉アイコンを追加しました。
    • HPバーが全ての色覚異常オプションで明るくなり、低HPの場合の視認性が向上しました。
  • UI
    • 新しくきれいな表彰画面。
    • 全ての表彰を削除するオプションが追加されました。
    • 新しい「エリート」アイコン。
    • 割引タグが新しい場所に表示され、視認性が向上しました。
    • 右側車輌パネルには、比較用として、全3種類の砲弾タイプの平均ではなく、初期砲弾のダメージと貫通力が表示されるようになりました。
  • オーディオ
    • 車輌タブや各種メニューにおける環境音が更新されました。車輌タブの環境音は、自車輌が装備した拡張パーツに基づいて変化するようになります!
    • 味方車輌が撃破された場合のオーディオキューが追加されました。
  • ゲームモードの追加
    • 複基地強襲戦モード
      • このモードに、カスタムゲーム限定で以下のマップが追加されました。
        • 修道院
        • カオバン
        • デズフール
        • エル・ハルフ
        • 漁師の港
        • 厳冬
        • 高速道路
        • カセリーヌ峠
        • カウナス
        • マリノフカ
        • マンハイム
        • 山岳路
        • ピルゼン
        • サンセットコースト
        • ブドウ畑
    • 現在のマルチプレイヤー戦用マップに、以下のモードが追加されました。
      • ヒメルスドルフ – 遭遇戦
      • 鉱山 – チームディストラクション
      • 山岳路 – 遭遇戦
      • ステップ – チームディストラクション
  • カスタムゲーム
    • 車輌タブに新しいオプションが追加され、車輌が参加できるゲームモードの選択や、選択したモード用に対応する車輌フィルターの表示が可能になりました。
  • 勲章のルール
    • 第二次世界大戦ゲームモード
      • 勲章はこれまでと同じ機能を持ち、第二次世界大戦モード限定となります。
    • 冷戦ゲームモード
      • 優等マークやマスターバッジを獲得できます。
      • 第二次世界大戦モードの勲章は獲得できません。
      • 冷戦限定の勲章は今後追加される可能性があります。
  • 実績 / トロフィー
    • 車輌が要件を満たす限りにおいて、第二次世界大戦および冷戦の双方の車輌が達成できます。

 

バグ修正

  • 装備画面の自動装填の量が、あらゆる状況で正確になりました
  • 各種ダイアログメニューにおいて、ダイアログボタンを中央に寄せました
  • Op完全通知画面が、適切なアイコンを使用するようになりました
  • Chieftain/T95フェンダーが衝突を起こすようになりました
  • 他の迷彩オプションを見た後で、適切なスキン費用があらゆる状況で表示されるようになりました
  • カスタムゲームのロビー名が、プレイヤー名を本来の大文字小文字で表示するようになりました
  • 観戦時にプレイヤーが与えたダメージは、オブザーバーの画面に影響を与えなくなりました
  • 漁師の港の水たまりが、自走砲の俯瞰視点から観た時にちらつかなくなりました
  • ヒメルスドルフで、建物の脇へと移動するBotの行動を修正しました
  • チケットを使用して旗を購入した場合に、ゴールド費用が発生しなくなりました
  • 車輌タブで旋回させた場合に、主砲が他の車輌部位と一緒に回るようになりました
  • Huntsmanの迷彩が車輌モデルに張り付かなくなりました
  • Object 777の銘刻が、「冬の戦士」スキンを装備した場合のサンドバッグに隠れなくなりましたスキンとヘッドライトが重複しなくなりました
  • 戦闘結果画面への移行時にログアイコンが表示されなくなりました
  • ログタブが購入した車輌スキンの記録を表示するようになりました
  • ログタブがゴールドパック購入の記録を表示するようになりました
  • ログタブが弾薬再補給費用を表示するようになりました。また、全てのテキストがスクロール表示できるようになりました
  • ログタブが売却した車輌の通貨アイコンを表示するようになりました
  • Xbox Oneでマウスとキーボードが適切に機能するようになりました
  • 戦闘結果画面で優等マークのダメージ評価が小数第2位で四捨五入するようになりました
  • 再装填の表示が、次世代ゲーム機用に適切に表示されるようになりました
  • 戦車隊長HUDがプレイヤーの小隊ステータスを表示するようになりました
  • 車輌アイコンが、戦車隊長のフィルターを閉じた後に消失しなくなりました
  • 目標トラッカーが、左上隅のセーフゾーン設定を反映するようになりました
  • 装備タブにおいて、各モジュールメニューを行き来することなく全てのモジュールを閲覧できるようになりました
  • 砂の川の樹木が浮遊することがなくなりました
  • 各種車輌で徽章が調整され、ちらついたり一部が隠れることがなくなりました

 

質問があれば、喜んでお答えしましょう!コミュニティーの皆さんからDiscord、フォーラム、ソーシャルメディアに寄せられたあらゆる質問とそれに対する回答をご覧ください!

Q: 第二次世界大戦モードと冷戦モードの間でシルバーは共有されますか?

A: はい、全てのシルバーは第二次世界大戦モードと冷戦モードの間で共有され、双方のモードで使用できます。

 

Q: 第二次世界大戦モードと冷戦モードの間でEXPは共有されますか?

A: 全てのフリーEXPは第二次世界大戦モードと冷戦モードの間で共有され、双方のモードで使用できます。一方で、車輌EXPはそれを獲得した車輌のものである点にご注意ください。

 

Q: C第二次世界大戦車輌または冷戦車輌の間で車長の転送することはできますか?

A: はい!車長はゲーム内の好きな車輌に転送できます。車長は特定のゲームモードに制限されず、ゲーム内のどの車輌にも配置できます。

 

Q: アカウントに所有しているプレミアムアカウントは第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方で有効ですか?

A: はい、アカウントに所有しているプレミアムアカウントは全てのゲームモードで適用されます。

 

Q: プレミアムアカウントのボーナスは、第二次世界大戦モードと冷戦モードで異なりますか?

A: いいえ。プレミアムアカウントの機能やボーナスは双方のモードで同じです。

 

Q: 第二次世界大戦モードの車輌を冷戦車輌にも配置できますか?

A: はい、車長は特定のゲームモードに制限されません。ゲーム内の好きな車輌に転送できます。

 

Q: それぞれの冷戦車長は特定の勢力でのみ利用できるのですか?

A: いいえ。車長は特定のモード、国家、勢力には限定されません。車長は全てゲームモードで採用でき、好きな車輌に配置できます。3D車長は特定の国家をテーマにした装備を身に着けているとはいえ、ゲーム内の好きな車輌に配置できることに変わりはありません。

 

Q: 第二次世界大戦車輌用の迷彩、旗、徽章、銘刻などのチケットは、冷戦車輌でも利用できますか?

A: はい。旗、徽章、銘刻などの各種チケットを使用することで、第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方で車輌をカスタマイズできます!

 

Q: 第二次世界大戦モードと冷戦モードでは異なるイベントが用意されますか?

A: 多くのゲームイベントは、どちらのモードを選んでも達成できます。お望みならば、双方のモードを切り替えながら完了することも可能です。どちらのモードをプレイしても、同じ報酬を獲得できます。しかし、各モード限定のOpやイベントが今後登場する可能性はあります!

 

Q: 冷戦モードの戦闘キューは、NAサーバーやEUサーバーに対応しますか?

A: NAサーバーかEUサーバーかを問わず、プレイヤーは共通のゲームオプションを利用でき全てのモードにアクセスできます。ログインするサーバーによるコンテンツの違いはありません。

 

Q: 「プレイ&リワード」プログラムは第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方に適用されますか?

A: はい、第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方で、「プレイ&リワード」のポイントを取得できます。

 

Q: 冷戦車輌をプレイするには、別のDLC (ダウンロードコンテンツ) を購入する必要がありますか?

A: いいえ、冷戦モードはWorld of Tanks: Modern Armorで追加される新しいゲームモードです。プレイヤーはこれまで通りのプレイを楽しむことも、冷戦モードの新しい戦車戦を楽しむことも可能です!

 

Q: 冷戦モードの初期車輌は無料で入手できますか?

A: もちろんです!新規プレイヤーが第二次世界大戦モードの初期車輌を無料で入手できるように、全てのプレイヤーは冷戦モードの新しい陣営の初期車輌を獲得します。初期車輌は、西側陣営でM46A1 Patton、東側陣営でT-44Aとなります。

 

Q: 第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方に登場する車輌がいくつかありますが、そのような車輌を第二次世界大戦モードで入手したら、冷戦モードでも自動的に獲得できるのでしょうか?

A: いいえ。冷戦モードの技術ツリーとその進行は独自のものです。冷戦車輌のなかには、特定の第二次世界大戦車輌と同名のものがありますが、両者の性能やプレイ体験は異なっています。

 

Q: First Strikeのようなシーズンはどのように実施されますか?シーズンのステージポイントは、第二次世界大戦車輌と冷戦車輌の双方で取得できますか?

A: はい、シーズンのようなイベントは第二次世界大戦モードと冷戦モードで共通となり、片方もしくは双方をプレイすることで達成できます。これらの素晴らしいモードのどちらをプレイしても、同じ報酬を獲得できます。

 

Q: 「World of Tanks Blitz」のように、「World of Tanks: Modern Armor」がこのゲームの正式な名称になるのですか?「World of Tanksコンソール」という名称は各種記事や関連ページでは使われなくなるのでしょうか?

A: World of Tanks: Modern Armorは、World of Tanksコンソール史上最大のアップデートを指す名称です。

 

Q: 4種類の新マップは、第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方の車輌でプレイできますか?

A: デズフール、カオバン、厳冬、マンハイムは、第二次世界大戦モードのTier IX & X戦闘と、冷戦モードの全ての時代でプレイできます。

 

Q: 異なる時代の冷戦車輌を使用してマルチプレイヤー戦の小隊を結成できますか?

A: 残念ながら、できません。小隊で一緒にプレイできるのは、同じ時代の車輌のみです。例えば、戦後時代車輌2輌の小隊や、エスカレーション時代車輌3輌の小隊などです。

 

Q: Co-Opモードで小隊をプレイできますか?

A: もちろんです!友達と一緒の小隊で、白熱のCo-Op戦をお楽しみください!

 

Q: Co-Opモードでは最大何人の友達と一緒の小隊でプレイできますか?

A: World of Tanks: Modern Armorは、Co-Op戦を含む全てのゲームモードで最大3人までの小隊に対応しています。

 

Q: Co-Opモードは冷戦限定なのですか?

A: 現在のところはその通りです。ただし、将来的にCo-Op戦を第二次世界大戦モードに追加してほしいという要望があるかを調べるために、プレイヤーからの感想をチェックしていきたいと思います。皆さんの感想をお待ちしています!

 

Q: 第二次世界大戦モードで既にM60をアンロックしているのですが、この車輌を冷戦モードで再びアンロックする必要はありますか?

A: はい。冷戦モードの技術ツリーとその進行は独自のものです。冷戦車輌のなかには、特定の第二次世界大戦車輌と同名のものがありますが、両者の性能やプレイ体験は異なっています。

 

Q: 第二次世界大戦モードと比較して、経済性はどうなっていますか?例えば、第二次世界大戦モードと比較してシルバー& EXPコストが高まったり、それらの獲得レートが向上していたりするのでしょうか?

A: 冷戦モードには、冷戦車輌のアンロックと獲得コストに対応した固有のEXP &シルバー獲得レートが設定されています。第二次世界大戦車輌の場合と比べて、冷戦車輌では難易度の上昇度合いが安定しているため、最初の冷戦車輌から最後の冷戦車輌までのEXP &シルバーコストはスムーズに増加していきます。

 

Q: 冷戦車輌をカスタムゲームで使用することはできますか?

A: はい。カスタムゲームでは、第二次世界大戦車輌または冷戦車輌のいずれかを選択できます。ただし、双方のモードの車輌が参加するカスタムゲームルームを作成することはできません。

 

Q: 第二次世界大戦車輌と冷戦車輌の双方でカスタムゲームをプレイできますか?

A: はい。カスタムゲームでは、第二次世界大戦車輌または冷戦車輌のいずれかを選択できます。ただし、双方のモードの車輌が参加するカスタムゲームルームを作成することはできません。

 

Q: 冷戦技術ツリーにはどのような国家が登場しますか?今後追加される予定はありますか?

A: 冷戦モードのリリース時には、西側陣営と東側陣営という2種類の勢力が登場し、それぞれアメリカ車輌とソ連車輌が所属しています。今後登場する新しい国家の車輌はいずれかの勢力に追加されることになります。あるいは、全く新しい勢力が追加されることもあるでしょう。

 

Q: 冷戦モードの全ての時代は同じマッチメイカーを使用しますか?

A: 冷戦モードは、同じ時代の車輌同士を組み合わせる時代別マッチメイキングシステムを使用します。例えば、戦後時代車輌の対戦相手は他の戦後時代車輌のみとなります。

 

Q: 冷戦車輌は第二次世界大戦車輌から派生しますか?冷戦技術ツリーを利用するために、第二次世界大戦技術ツリーを進行する必要があるのでしょうか?

A: 第二次世界大戦モードと冷戦モードは相互に独立したモードです。このため、冷戦車輌を入手するのに第二次世界大戦モードを進める必要はありません。

 

Q: 第二次世界大戦モードと比較して、冷戦モードで車輌EXPを獲得するのは大幅に困難になりますか?

A: 冷戦車輌はそのコストに対応した固有のシルバーおよびEXP獲得レートを有します。

 

Q: 第二次世界大戦技術ツリーは今後も定期的にアップデートされていきますか?それとも、将来のアップデートの対象は冷戦モードのみになるのでしょうか?

A: ご安心ください。第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方で、イベント、Op、チャレンジ、シーズンなどの多彩なコンテンツが追加されるでしょう!ゲームのコンテンツや要素を常に拡張して、開発を継続していきます!

 

Q: Co-Opモードのプレイヤー戦績 (勝率や1戦でのEXP獲得量など) はゲーム内やポータルで確認できますか?

A: Co-Opモードはマルチプレイヤー戦の戦績とは独立しているため、プレイヤー戦績に影響は与えません。

 

Q: 冷戦車輌のプレイヤー戦績 (勝率や1戦でのEXP獲得量など) はゲーム内やポータルで確認できますか?

A: はい。冷戦車輌に関するプレイヤー戦績 (勝率、1戦の獲得EXPなど) は、ゲーム内およびポータルで確認できます。

 

Q: 冷戦車輌についてもポータルでTankopediaが読めますか?

A: もちろん!冷戦車輌のTankopediaも登場します。

 

Q: 冷戦車輌は第二次世界大戦車輌とは異なる拡張パーツや兵装を装備しますか?

A: 第二次世界大戦車輌と冷戦車輌はともに同じ拡張パーツを利用します。ただし、車輌によっては利用できない拡張パーツも存在します。利用可能な拡張パーツは、各車輌により変化します。車輌の「装備」タブと「カスタマイズ」オプションで詳細を確認しましょう。

 

Q: 冷戦車輌はTierで分類されますか?

A: いいえ、冷戦モードにTierは存在しません。冷戦車輌は「戦後」「エスカレーション」「デタント」の3時代に分類されます。

 

Q: 第二次世界大戦車長と冷戦車長に違いはありますか?

A: 2Dか3Dかというビジュアル要素を除けば、それぞれの車長に違いはありません。第二次世界大戦モードまたは冷戦モード限定の車長はゲームに登場しません。車長はどのモードでも採用でき、好きな車輌に配置できます。

 

Q: シーズンパス車輌となるのは冷戦車輌のみですか?それとも第二次世界大戦車輌も含まれますか?

A: シーズンパスには、第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方の車輌が含まれます。これらの車輌を、シルバー、ゴールド、プレミアムアカウントなどの大量の報酬とあわせてお楽しみください!

 

Q: 優等マークは冷戦車輌に適用されますか?

A: もちろんです!冷戦車輌でも優等マークを獲得できます。

 

Q: 冷戦モードで第二次世界大戦車輌をプレイできますか?

A: いいえ。第二次世界大戦モードと冷戦モードは独立しており、それぞれ固有のマッチメイキングキューを使用します。第二次世界大戦モードの車輌は冷戦モードの車輌と対戦することはありません。

 

Q: Co-Opモードでソロプレイはできますか?

A: もちろん!Co-Opモードはソロでプレイできます。ただしその場合の戦闘では、味方チームにはAI車輌14輌が配置されます。

 

Q: 冷戦モードの2D車長の外観はどうなりますか?例えば、ウサギの車長を所有していた場合、この車長は冷戦モードで3Dになりますか?

A: アニメーションが適用されるのは新登場の3D車長のみです。2D車長の外観は、第二次世界大戦車輌と冷戦車輌のどちらに配置されても、従来と変わりません。

 

Q: 冷戦モードの戦闘はプレイヤーの総合戦績にカウントされますか?それとも、冷戦モードで独自の戦績になるのでしょうか?

A: 冷戦モードか第二次世界大戦モードかを問わず、ゲーム内の全ての戦闘はプレイヤーの総合戦績にカウントされます。

 

Q: Modern Armorのアップデートはどの程度の容量になりますか?

A: The World of Tanks: Modern Armorアップデートの容量はPSで8.3 GB、Xboxで9 GBです。

 

Q: 冷戦モードで新しい種類の砲弾は登場しますか?

A: はい。冷戦車輌はより現代的なタイプの砲弾を使用するため、砲弾の名称が異なります。ただし、各砲弾の機能はこれまでと変わりません。

 

Q: 冷戦モードに登場する車輌は何輌ですか?

A: World of Tanks: Modern Armorのリリース時点では、18輌の冷戦技術ツリー車輌と、2輌の冷戦プレミアム車輌をプレイできます。War Premium tanks for you to command.これらの車輌は、西側陣営と東側陣営の2種類の勢力に分類されます。

 

Q: 新しい冷戦モードでは、5人編成の小隊でプレイできますか?

A: 小隊が参加できる全てのゲームモードでは、小隊サイズは3名のまま変わりません。

 

Q: 新しい冷戦モードのベータテストは行われましたか?

A: はい。Modern Armorはリリース前に長期間ベータテストが行われました。スーパーテスターやコミュニティーコントリビューター&アンバサダーの皆さんが、Modern Armorの開発に貢献してくださいました。

 

Q: 今後の冷戦車輌技術ツリーには、さらに多くの国家が追加されますか?

A: もちろん!第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方で、さらに多くの車輌が登場する予定です!

 

Q: シーズンパスは両方のゲームモードに対応しますか?それとも各モードでそれぞれシーズンパスを購入しないといけませんか?

A: シーズンパスは第二次世界大戦モードと冷戦モードの双方に対応します。プレイヤーは、冷戦モードと第二次世界大戦モードのどちらをプレイしても、全100ステージのシーズン目標を完全達成できます。

 

Q: 登場するのは中戦車と重戦車だけですか?軽戦車や駆逐戦車はどうなるのでしょう?

A: 冷戦モードでは、軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車がプレイ可能になる予定です。一方で、冷戦モードには自走砲は参戦しません。

 

Q: 冷戦モードはいつでも利用できますか?それとも期間限定ですか?

A: 冷戦モードは、第二次世界大戦モードと並んでいつでも利用できます。好きなタイミングで第二次世界大戦車輌に切り替えられます。

 

Q: 冷戦モードのリリース時点で、Abramsのようなプレミアム冷戦車輌を購入できますか?

A: はい。冷戦モードのリリース時には、西側陣営のT95E3と東側陣営のT-55Aの2輌が購入可能なプレミアム車輌として登場します。

 

Q: 大型マップでは戦闘の制限時間が変わりますか?

A: いいえ。各戦闘の制限時間は第二次世界大戦モードと冷戦モードで変わらず、15分間のままです。