Mise à jour 4.7 : découvrons les changements

Préparez-vous pour une nouvelle mise à jour dans World of Tanks: Mercenaries !

Taille de la mise à jour 4.7

  • Xbox 360 : 89 Mo de fichiers de mise à jour + 1,7 Go de téléchargement
  • Xbox One : 2,2 Go
  • PlayStation 4 : 2,1 Go

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouveaux chars soviétiques ajoutés !
    • Chars moyens
      • Rang X : Object 430U 
      • Rang X : K-91
    • Chars lourds
      • Rang VIII : IS-M
      • Rang IX : Object 705
      • Rang X : Object 705A
      • Rang IX : Object 257
      • Rang X : Object 277
    • Chasseurs de chars
      • Rang X : Object 268 Version 4
  • Ajout de nouveaux chars dans l’arbre technologique mercenaire ! (Quatre de ces chars inspirés des suggestions des joueurs !)
    • Gardez un œil sur l’arbre technologique mercenaire pour savoir quand ces contrats seront disponibles :
      • Lawgiver – contrat disponible en ce moment !
      • Spyglass – contrat disponible en ce moment !
      • Longbomb – contrat disponible en ce moment !
      • Ramrod – Prochainement !
      • Centrifuge – Prochainement !
      • Jammer – Prochainement !
      • Hardcase – Prochainement !
  • Indicateur d’efficacité dans le HUD
    • Dans le HUD, les joueurs peuvent afficher les indicateurs du nombre total de :
      • Dégâts bloqués
      • Dégâts par assistance
      • Dégâts infligés
      • Les dégâts infligés seront toujours affichés, mais les joueurs pourront activer ou désactiver les indicateurs des dégâts bloqués et par assistance dans le menu Options.
  • Écrans de chargement dynamiques
    • Les écrans de chargement afficheront désormais des informations importantes pour le joueur de façon dynamique. Ils afficheront les opés actuellement actives, la progression d’un contrat ou encore des informations sur la carte ou le char s’il y a quelque chose de spécial les concernant.
      • Pris en charge en HD et SD. Le SD n’affichera que l’écran le plus important au lieu des trois écrans possibles.

Améliorations

  • Nous avons ajouté 14 nouvelles options de camouflage allemand d’après les propositions des joueurs.
    • 2 hivernaux
    • 5 estivaux
    • 5 désertiques
    • 2 urbains
  • Mise à jour des icônes des munitions. 
  • La carte Vallée sacrée est de retour dans la rotation
    • Type de camouflage : hivernal
    • Rangs des batailles : 5+
    • Modes de jeu :
      • Standard
      • Destruction en équipe
      • Domination
  • Amélioration de l’équilibrage des cartes suivantes :
    • Kasserine – Domination :
      • Les zones d’apparition des deux équipes sont maintenant placées dans les coins opposés.
    • Ligne Siegfried – Destruction en équipe : 
      • L’équipe 1 apparaîtra désormais à l’intérieur de la ville.
    • Liberty Falls – Destruction en équipe : 
      • L’équipe 1 apparaîtra désormais au centre tout au sud de la carte.
    • Col de Dukla – Assaut : 
      • L’emplacement de la base a été déplacé plus au sud.
      • L’apparition de l’équipe 1 a été placée plus au sud.
      • L’apparition de l’équipe 2 a été placée plus à l’ouest.
    • Ruinberg en hiver/guerre – Assaut : 
      • Répartition des points d’apparition des deux équipes.
    • El Alamein – Destruction en équipe : 
      • Les points d’apparition de l’équipe 1 ont été rapprochés de la limite de la ville.
    • Vallée sacrée - Guerre – Destruction en équipe :
      • L’équipe 2 apparaît un peu plus loin au sud.
      • Certains points d’apparition de l’équipe 1 sont maintenant tournés plus vers l’ouest.
    • Rivière des Perles – Domination : 
      • Certains points d’apparition des chars légers de l’équipe 1 ont été placés un peu en plus loin
      • Certains points d’apparition des chars moyens de l’équipe 2 ont été rapprochés du point d’apparition de l’artillerie.
    • La Casse – Assaut :
      • Retrait de ce mode de jeu.
    • Île du Pacifique – Assaut : 
      • Déplacement de certains points d’apparition de l’équipe 1 au sommet de la colline en C4.
    • Nord-Ouest : 
      • Ajustement des points d’apparition de l’équipe 1 à des endroits légèrement différents.
  • Mise à jour des rubans de bataille dans un nouveau style et une nouvelle apparence.
  • Le menu Provisions se compresse maintenant automatiquement si un char n’a pas utilisé de deuxième ou troisième type d’obus pour retirer l’espace vide.
  • Les statistiques de résistance du terrain sont maintenant séparées par un « / » pour une meilleure lisibilité dans toutes les langues. 
  • Ajustement de divers accessoires du garage pour avoir une apparence plus Mercenaire. 
  • Améliorations des munitions et des consommables :
    • Suppression de la barre de capacité des consommables.
    • Suppression de la barre de capacité de l’équipement.
    • Ajout d’une zone sombre derrière l’équipement (Xbox 360).
    • Changement de l’étoile de l‘équipement complexe d’argent à or.
  • De nouveaux contours blancs ont été ajoutés sur le HUD pour indiquer lorsque l’équipement ou les consommables sont actuellement actifs.
    • Le Retrait du régulateur de vitesse est le seul consommable qui aura un contour blanc lorsqu’il sera activé.
    • Le Filet de camouflage et le Télescope binoculaire sont les seuls équipements qui auront un contour blanc lorsqu’ils seront actifs.
  • Améliorations de la grille de la carte et de la minicarte
    • Ces deux cartes utilisent maintenant des chiffres et des lettres blancs plus faciles à lire sur la grille.
  • Réduction de la probabilité qu’un véhicule se retourne dans divers scénarios. 
  • Tous les nouveaux effets sonores des principaux canons avec couches audio sont désormais mixés en fonction de l’éloignement du joueur qui l’entend.

Correction de bugs

Généraux

  • Les portraits communs aux deux genres apparaissent désormais à la fin de la liste.
  • Kitimat est maintenant correctement orthographié en anglais.
  • War Stories – Le Connaisseur : le message de capture neutre indique désormais « Vous êtes en train de capturer la base. »
  • Mise à jour des icônes des chars pour correspondre aux nouveaux modèles ajoutés lors de la mise à jour précédente.
  • L’arrière-plan du Magasin ne se redimensionnera plus lors du calibrage de la zone neutre.
  • Correction du texte dans l’écran d’aide pour les langues ES et ES-MX.
  • Menu Provisions : la devise reste correcte après le retrait de consommables.
  • Les équipages Héros achetés ont maintenant leurs propres voix verrouillées.
  • L’écran d’aide est maintenant accessible dans les détails du contrat.
  • L’indicateur de progression de recherche d’une nation se met maintenant à jour dès que le joueur quitte l’arbre de pack, sans avoir à rafraîchir la page de l’arbre technologique.
  • Les chars Mercenaires obtenus par contrats seront désormais accompagnés des bonnes voix de Mercenaire.
  • Les emblèmes spéciaux achetés ou obtenus peuvent maintenant être correctement utilisés sur vos chars.
  • Terrain d’essai : le char Éclaireur suit désormais correctement les commandes de grille.
  • Relectures : déplacer le stick analogique gauche vers le haut ou le bas ne déclenche plus l’élément d’interface montrant la direction de conduite du char dans le HUD.
  • War Stories – Exercice de tir sur cible réelle : l’artillerie continuera désormais de tirer correctement sur un emplacement désigné jusqu’à sa destruction.

Chars

  • Trinity : ajustement du camouflage pour cacher une jonction de texture sur la tourelle.
  • Object 261 : l’incendie du moteur est maintenant placé au-dessus du moteur, sortant de la ventilation de droite.
  • Chrysler K : les bons sons sont maintenant utilisés pour le calibre de son canon.
  • Toldi III : la géométrie de la tourelle a été adoucie (Xbox 360).
  • Bigtop : les roues avant pivotent maintenant sur leur axe central (Xbox 360).
  • Minuteman : ajustement de l’emblème spécial pour qu’il soit plus visible et lisible. Le canon ne comporte plus de décolorations (Xbox 360).
  • Minuteman : les girons cassés n’ont plus de problème visuel. Un pochoir spécial ne clignote plus à proximité du char.
  • Nomad : ajustement de la position du mât du drapeau à l’arrière de la tourelle.
  • Stubbs : le modèle des girons cassés est désormais du même style que le modèle normal (Xbox 360).
  • Renault UE 57 : ajout des objets mobiles manquants sur le char, correction du camouflage et correction des chenilles qui disparaissaient.
  • Correction des problèmes visuels des girons cassés sur tous les chars à mode Tir.
  • Tusk : la tourelle est maintenant creuse lorsqu’elle se sépare du char (Xbox 360).
  • Needle : la tourelle est maintenant creuse lorsqu’elle se sépare du char (Xbox 360).
  • Somua S35 : le canon ne dépasse plus en étant en vue sniper.
  • Motherland : le camouflage n’est plus superposé aux emblèmes et aux inscriptions.

Cartes

  • Stadt der Dunkelheit : les arbres comportent maintenant des sons de bruissements au centre de la carte.
  • Panama : les effets du vent ont été réduits sur les deux bâches et leurs ombres sont moins pixelisées.
  • Baja : correction de la distance d’affichage des éléments culturels.
  • Liberté déchue : le son des tirs se joue maintenant de façon correcte en fonction de la distance actuelle du tir.
  • Amazone : un son de vent plus approprié est maintenant joué pour correspondre à l’environnement. Ajout des sons de cascade.
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