Mise à jour 4.5 : Mercenaries

Découvrez un nouveau monde, de nouveaux véhicules et de nouveaux héros dans World of Tanks: Mercenaries.

Tailles de la mise à jour 4.5

Xbox 360: 88 Mo de fichiers de mise à jour + 1,8 Go de téléchargement du patch

Xbox One: 7,1 Go

PS4: 6,5 Go

Nouveautés

  • War Stories : Le Braquage
    • La Seconde Guerre mondiale a perduré jusqu’en 1948, l’allégeance traditionnelle entre les citoyens et leur nation commence à s’effriter. Nombreuses sont les personnes désillusionnées par la violence engendrée par le nationalisme.
    • Une histoire en trois parties mettant en scène le membre d’équipage Mercenaire, le Collectionneur, engagé par un agent allemand pour s’emparer des matériaux nucléaires d’un complexe secret né d’une alliance entre les États-Unis et l’URSS.
  • Contrats :
    • Un contrat est associé à chaque char de l’arbre technologique Mercenaire. Le joueur doit l’accomplir avant expiration pour obtenir gratuitement le char Mercenaire. Chaque contrat est composé de 8 étapes, avec 3 tâches chacune. Chaque étape dispose de sa propre récompense. Une fois que le joueur a rempli l’intégralité du Contrat, il obtient les éléments suivants en récompense : un char Mercenaire, une place de garage, et un chef de char unique doté de ses propres compétences. 
  • Arbre technologique Mercenaire :
    • Les chars Mercenaires font partie d’une nouvelle nation de véhicules exclusive à World of Tanks Console ! Alors que ces nouvelles unités Mercenaires se pressent de s’armer, nombreux sont ceux forcés d’acheter (ou de récupérer) tout ce qu’ils peuvent.  Les unités blindées construites à partir d’un mélange de pièces détachées commencent à devenir la marque de fabrique des unités Mercenaires.  Des entreprises se sont spécialisées dans l’achat et le brevetage des composants de chars de surplus provenant d’armureries nationales qui ont pris le pas pour répondre à la demande des unités Mercenaires.  Peu regardants sur la provenance des composants, les Mercenaires les choisissent en fonction de leur prix et de leur performance. Les Mercenaires auront leur propre arbre technologique, mais les chars ne seront pas liés, recherchés ou achetés comme les autres. Les véhicules Mercenaires sont reliés à des Contrats. Vous gagnez le char une fois son Contrat rempli. Chaque char est également accompagné d’un Chef de char unique déjà entraîné à un ensemble de compétences.
      • Needle
        Rang : IV
        Classe : char lourd
        Équipage : Storm Hunter
        - Entraînée à la compétence Coup mortel
        - Femme
      • Stubbs
        Rang : V
        Classe : char léger
        Équipage : Crazy Snake
        - Entraîné aux compétences Tir assourdi et Pilote tout-terrain
        - Homme
      • Plaguebringer
        Rang : VI
        Classe : chasseur de chars
        Équipage : Silent Paladin
        - Entraîné aux compétences Longue-vue et Précision
        - Homme
      • Bigtop
        Rang : VII
        Classe : char moyen
        Équipage : Lost Renegade
        - Entraînée aux compétences Coup mortel et Armurier
        - Femme
      • Slapjack
        Rang : VII
        Classe : char lourd
        Équipage : Fallen Knight
        - Entraîné à la compétence Tolérance à la douleur et Réparations
        - Homme
  • Garage Mercenaire :
    • Le nouveau garage est situé dans un campement Mercenaire.
  • Portraits d’équipage héros :
    • Certains portraits d’équipage héros sont désormais disponibles dans la personnalisation d’équipage. Vous pouvez les identifier grâce à une étoile située en haut à droite du portrait.
  • Lanceur 2.0 :
    • Le Lanceur a profité d’une mise à jour artistique. De nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées, comme le chargement menant directement vers le Magasin et le rapport débogage. Dans le nouveau lanceur, les joueurs peuvent également consulter les dernières nouveautés, jouer à un mini-jeu et voir l’objet en vedette. 

Cartes

  • Cartes Mercenaires : Pour plonger les joueurs dans ce nouveau monde Mercenaire, l’aspect visuel des cartes Mercenaires sera différent des versions standards. L’environnement de ces cartes suivra ces thèmes généraux : Guerre de ressources, Villes fortifiées, ou la zone d’étape de Raid de base.
    • Port-canaille :
      • Situés dans le Nord-Ouest Pacifique des États-Unis, les complexes militaires de Lakewood sont utilisés comme zone d’étape pour les opérations militaires le long de la côte ouest.  Cette base, ainsi que son aérodrome avoisinant, profite d’un accès facilité par voie ferrée et maritime, faisant d’elle un pôle logistique de premier ordre. Inspirée de la carte Port.
    • Kitimat :
      • Dissimulé dans les profondeurs de la nature canadienne, loin des regards indiscrets, ce complexe né d’une entreprise conjointe entre les Soviétiques et les Américains renferme un inquiétant secret.  Des minerais radioactifs sont transformés et raffinés en de l’uranium essentiel haut de gamme pour servir les ambitions nucléaires de ces deux adversaires désormais devenus des alliés. Inspirée de la carte Plage sereine.
    • Liberté déchue :
      • Divisé en quartiers pauvres et riches, cette ville du nord, située dans l’Océan Pacifique représente parfaitement la disparité économique grandissante du monde des Mercenaires.  La rivière divise non seulement la ville de manière physique, mais elle rappelle également constamment le fossé entre les nantis et les plus démunis. Elle s’inspire de la carte Chutes de la liberté.
    • Stadt der Dunkelheit :
      • La moitié nord de la ville a pris le contrôle du système ferroviaire qui s’avère être une source de revenus vitale puisque qu’il permet de maintenir un contrôle sur les ravitaillements. Ils utilisent cette richesse et ce pouvoir pour reconstruire et devenir une ville prospère, ce qui crée un fort contraste avec la partie sud de la ville, en plein délabrement. À chaque entrée, les rues sont bloquées par des postes de contrôle pour protéger les citoyens et empêcher l’accès aux visiteurs indésirables.
    • Panama :
      • Une petite force inconnue a établi son camp juste à l’extérieur d’une ville fortifiée par de hauts murs. Alors que les villes sont protégées des assauts, des forces inconnues ont pris le contrôle de la plus importante route de ravitaillement, empêchant ainsi tout approvisionnement et établissant un blocus efficace sur la ville. Inspirée de la carte Westfield.
    • La Casse :
      • Une active cour de récupération s’est établie sur un ancien champ de bataille jalonné par les carcasses de chars des guerres passées. Cette zone s’est révélée particulièrement lucrative pour les locaux, puisqu’elle leur permet d’approvisionner les Mercenaires en composants essentiels de char. Inspirée de la carte Malinovka.
    • Baja :
      • Un complexe industriel et un port de commerce servent de pôle logistique essentiel dans la région de Basse-Californie (ou Baja California) pour assurer le ravitaillement des Mercenaires et les garder ainsi parés au combat. Inspirée de la carte Côte Sud.
    • Amazone :
      • Pour sécuriser des ressources vitales, les Mercenaires ont pris le contrôle d’un complexe industriel situé au cœur de l’Amérique du Sud. Inspirée de la carte Région arctique.

Améliorations

  • Nouveaux sons pour les bruits de moteur et des chenilles :
    • Matériel source enregistré en haute résolution à partir de sons de chars réels historiques et optimisé via Wwise.  Les enregistrements multipistes offrent une reproduction réaliste des sons au niveau du châssis et de la tourelle.  Les cliquetis des mécaniques extérieures et intérieures, et les chocs d’objets comme des boîtes de munitions ou encore des réservoirs de carburant, ont été méticuleusement et individuellement enregistrés et intégrés en cohérence avec la physique des chars.  Les effets sonores des chenilles ont été enregistrés à partir de vraies chenilles en mouvement, puis intégrés en cohérence avec la physique des chars, prenant en compte la vélocité, le différentiel de la vitesse des chenilles et nombre d’autres variables en temps réel.
  • Nouvelle musique de chargement des cartes :
    • Un projet à grande échelle pour l’équipe de World of Tanks, la nouvelle bande originale a été enregistrée par l’Orchestre symphonique de Prague en visant à créer une musique militaire « de chars » aussi authentique que possible pour chaque carte.  Chaque carte dispose désormais de sa propre « signature » musicale, reliant l’écran de chargement et les résultats post-bataille pour créer une composition musicale cohésive.
  • Nouveau thème original et musique du Garage :
    • Écrite par le compositeur primé, Inon Zur, la nouvelle musique adaptative du Garage et du lanceur, est également jouée lors de l’affichage des scores de la nouvelle campagne War Stories.
  • Nouvelle interface :  Mise à jour des icônes et des illustrations pour une apparence marquée par le temps et la guerre.
  • Nouvelle police « pochoir » : consoles HD uniquement.
  • Ajout de nouveaux drapeaux :
    • Drapeau égyptien
    • Drapeau de Dunkerque
  • Ajout d’emblèmes existants en tant que drapeaux.
  • Mise à jour des descriptions de char pour les véhicules suivants :
    • T-44
    • Chieftain
    • Tiger II
  • Les bots suivront désormais la commande radiale « Repli ».
  • Nouvelles icônes pour les filtres.
  • Amélioration des portraits d’équipage.
  • Grizzly : L’affichage des Marques d’excellence est désormais en rouge pour améliorer leur visibilité.

Autres modifications

  • Retour des cartes suivantes :
    • Redshire 1944
    • Nord-Ouest
    • Toundra
    • Toundra - Hiver
  • Retrait de Grand parc - Pluie pour des raisons de performance.

Corrections de bugs

Général :

  • Ajout de la mise en forme manquante du texte « Mis à jour » dans les Objectifs.
  • Entraînement de base : Correction des labels des objectifs de mission. 
  • Polonais : Correction du chevauchement du compte à rebours en mode Défi.
  • Polonais : Le texte des objectifs n’est désormais plus tronqué.
  • Correction d’un chevauchement de texte dans le garage pour différentes War Stories.
  • Les détenteurs de compte Silver expiré peuvent désormais accéder à l’écran Quoi de neuf.
  • Retrait d’une mauvaise vibration au lancement d’une bataille en mode Spectateur.
  • Correction d’un problème de registre qui labellisait les équipages personnalisés en tant qu’équipages réentraînés. 
  • Coréen : Correction de la description de Conservation du ravitaillement.
  • Tournoi : Les pop-up Défaite/Victoire apparaissent désormais en même temps.
  • WS Tiger en fuite : Modification des apparitions des bots pour se rapprocher de l’objectif final.
  • Italien : Ajout d’une espace manquante dans la fenêtre de confirmation.
  • Correction du nom des mitrailleuses MG3/MG42.
  • Les manettes ne vibrent plus lors de la reconnexion à une bataille.
  • Chinois : Correction de la traduction de l’écran de chargement de « Cover » et « Visibility ».
  • Retrait des célébrations d’élite pour les chars War Stories.
  • Correction de la couleur du drapeau de Mongolie.
  • Correction de l’effet de miroir de plusieurs emblèmes.
  • Correction de voix turques avec des répliques en anglais.
  • Correction du défilement de l’onglet « Opés ».
  • La barre de capture en mode Bataille impromptue s’actualise désormais correctement.
  • L’icône de filtre se déplace désormais selon l’ouverture/fermeture du filtre.

Chars :

  • IKV 103 : Correction du treillis métallique d’échappement.
  • Medium III : Retrait de textures incorrectes à l’intérieur du canon.
  • T26E5 : Correction de l’explosion de la tourelle en état de destruction (SD).
  • Toldi III : Retrait des bruits des mécaniques sur le char détruit.
  • Toldi III : Correction des dents des chenilles (SD).
  • Toldi III : Retrait du camouflage sur les phares.
  • Toldi III : Correction de la direction du camouflage, retrait au niveau des suspensions et correction des joints sur le canon (SD).
  • T-29 : Retrait du camouflage qui était appliqué sur des pièces mobiles.
  • T-29 : correction de l’emplacement du canon en vue à la première personne.
  • Kraft’s Pz. IV : Retrait du camouflage qui était appliqué sur des ouvertures.
  • Kraft’s Pz. IV : Ajustement de la position du drapeau pour éviter une superposition sur la tourelle.
  • Fortress Ferdinand : Correction de la superposition des chenilles sur les galets de roulement en état de destruction.
  • Fortress Ferdinand : Retrait du camouflage qui était appliqué sur le viseur du tireur.
  • Fortress Ferdinand : Aplanissement des textures du canon (SD).
  • M4 Revalorise : Correction du nom du moteur.
  • Object 261 : Retrait du camouflage qui était appliqué sur le siège (SD).
  • Guardian STG : Retrait du camouflage qui était appliqué sur la vitre.
  • Guardian STG : Retrait des bruits des mécaniques sur le char détruit.
  • Guardian STG : Retrait du canon en caméra tireur de précision.
  • Sabaton : Correction de l’ondulation des roues.
  • M46 Patton : Correction de la ceinture de munitions de la mitrailleuse.
  • Cromwell Berlin : Alignement des chenilles avec les barbotins du moteur.
  • Correction du frein de bouche sur différents chars.
  • WS Hellcat : Correction du camouflage sur le canon (SD).
  • Scourge : Correction des textures de la tourelle après explosion (SD).
  • Scourge : Aplanissement de la géométrie du canon (SD).
  • Scourge : Correction de l’accumulation de sable.
  • Rhm. Pzw. : Correction de la Marque d’excellence manquante.
  • The Warlord Panther : Correction des textures des chenilles détruites.
  • HMH: FV305 : Correction de la Marque d’excellence manquante.
  • Atomic Centurion : Retrait du camouflage sur les parties mobiles.
  • Skoda T 25 : Ajustement de l’emplacement des effets spéciaux du moteur en feu.
  • Skoda T 50 : Ajustement de l’emplacement des effets spéciaux du moteur en feu.
  • Ram II : Correction de l’accumulation de neige.
  • T54E1 : Correction de l’échelle du camouflage
  • T57 Heavy : Correction de l’échelle du camouflage
  • M46 Patton : Correction de l’échelle du camouflage
  • Chrysler K : Correction de l’échelle du camouflage Micro Doc.
  • JagdPanther : Correction des effets d’accumulation en état de destruction.
  • Object 212 : Correction de l’état de destruction (SD).
  • Atomic Centurion : Les emblèmes Kangourou sont désormais tournés vers l’avant.

Cartes :

  • Col de Kasserine : Ajustement des rochers à différents endroits pour éviter de rester coincé.
  • Carélie : Correction des visuels du terrain en G5.
  • Redshire : Retrait d’un rocher en E0 pour éviter de rester coincé.
  • Ensk : Ajout d’une particule et de débris manquants lors de la destruction d’un bâtiment.
  • Ardennes : Déplacement d’un rocher en J8 pour éviter de rester coincé.
  • Ligne Siegfried : Correction des flashs sur un bâtiment en E6.
  • Baie du pêcheur - guerre : Le feu ne flotte plus en D8.
  • Baie du pêcheur : Les joueurs ne peuvent plus accéder à J0.
  • Nomonhan : Ajout de rochers en F4 pour éviter de rester coincé.
  • El Alamein : Le bord de la carte est désormais visible en K5.
  • Col du scorpion : Ajout de rochers en G8 pour éviter de rester coincé.
  • Prokhorovka - Hiver : Correction d’obstacles au sol pour correspondre au visuel en B4.
  • Ruinberg - guerre/hiver : Correction des flashs sur un bâtiment en E9.

 

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