NACHRICHTEN / SPIEL-UPDATES

Reden wir mal über Panzer – Object 907 Edition

Juni 29, 2020

Wie schlägt sich der Object 907, wenn nur der Stärkste überlebt?

Hallo zusammen!

Mein Name ist Jeff Gregg, und ich bin der Lead Designer von World of Tanks: Valor.

Willkommen zu „Reden wir mal über Panzer!“ Das Ziel dieses Formats ist es, jeweils einen Panzer einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. So erfahrt ihr, wie sie ticken, wie sie optimal eingesetzt werden und wie sie bei Bedarf optimiert werden.

Dieser Artikel befasst sich genauer mit dem Object 907. Legen wir los.

OBJECT 907 – 1
OBJECT 907 – 1
OBJECT 907 – 3
OBJECT 907 – 3
OBJECT 907 – 2
OBJECT 907 – 2

Zusammenfassung

Wir haben numerische Daten zu diesem Panzer ausgewertet.

Das Auffälligste ist:

  1. Dieser Panzer hat eine Siegrate von fast genau 50 %.
  2. Dieser Panzer wird von erfahrenen Spielern bevorzugt, aber er scheint keine gute Wahl für sie zu sein (und interessanterweise ist die Wahrscheinlichkeit, mit diesem Panzer gute Ergebnisse zu erzielen, umso geringer, je besser der Spieler ist). Bitte beachtet, dass dieser Rückgang MARGINAL ist und die durchschnittliche Siegrate immer noch bei (fast genau) 50% liegt.
  3. Im Vergleich zu anderen mittleren Stufe-X-Panzern verursacht er wenig Schaden (sowohl pro Schuss als auch pro Gefecht).
  4. Er blockt für einen mittleren Panzer seiner Stufe extrem viel Schaden. In dieser Kategorie nimmt er den zweiten Platz ein.
  5. Selbst mit dem hohen Schaden, den er blockt, hat dieser Panzer im Vergleich zu vielen anderen mittleren Stufe-X-Panzer inkonsistente Überlebenschancen.

Vor diesem Hintergrund wollen wir wie folgt vorgehen:

  • Die Nachladezeit soll von 8,4 auf 7,56 gesenkt werden (Verbesserung/Senkung um 10 %, was mehr Schüsse pro Gefecht und einen höheren Schaden pro Minute ermöglicht).
  • Dies sollte es dem Panzer ermöglichen, öfter zu feuern und sich dabei auf seine Panzerung zu verlassen, um zu überleben, so wie er es bisher getan hat.

Die oben aufgeführten Änderungen werden am 30. Juni vorgenommen.


Gefechte und Popularität

Der russische mittlere Stufe-X-Premiumpanzer Object 907 verwendet das D-54TS 100-mm-Geschütz.

Für einen Stufe-X-Panzer wird er mit knapp 1000 Gefechten pro Tag relativ selten gespielt:

Wie also performt dieser Panzer mit diesen Spielern? Dominiert er das Schlachtfeld? Schneidet er schlecht ab? Den Daten zufolge schneidet er mit einer Siegrate von ca. 50,3 % recht solide ab: Die Daten sind aufgrund der geringen Anzahl an Gefechten pro Tag jedoch uneinheitlich und inkonsistent:

Betrachten wir die Siegrate etwas genauer. Die durchschnittliche Siegrate ist nicht so aussagekräftig, wie man denken könnte. Wie immer sollten wir im Hinblick auf das Skill-Level untersuchen, WER mit diesem Panzer spielt.

Unten sehen wir eine Kurve (für den Skill ALLER Spieler) und eine blaue Kurve (für den Skill von Spielern, die mit diesem Panzer spielen). Je höher der Wert, desto mehr Spieler dieses Skill-Levels spielen mit diesem Panzer. Wir können erkennen, dass sich die meisten Spieler im Mittelfeld einordnen und eine Siegrate von ca. 50 % erreichen. Je höher und je niedriger der Skill, desto weniger Spieler spielen mit dem Panzer.

Als Nächstes könnten wir uns die Frage stellen: „Es gibt Spieler mit einer Siegrate von 100 %?!“ oder „Es gibt Spieler mit einer Siegrate von 0 %?!“ Hierbei handelt es sich wahrscheinlich um Spieler, die ein Mal mit diesem Panzer gespielt, mit ihm gewonnen oder verloren und ihn dann nicht mehr angerührt haben. Sehr seltene Ausreißer also.

Bei diesem Panzer können wir erkennen, dass erfahrene Spieler ihn häufiger spielen.

Betrachten wir die Siege/Niederlagen des Panzers in Bezug auf Skill. In der Abbildung unten sehen wir zwei Linien: eine, die alle Siege/Niederlagen darstellt, und eine zweite, die die Siege/Niederlagen dieses Panzers darstellt.

Der Object 907 performt für nahezu alle Skill-Levels ETWAS schlechter, wobei die Performance mit steigendem Skill tendenziell abnimmt. Seht ihr den Verlauf der blauen und der anderen Linie? Die blaue Linie stellt den Object 907 dar, die andere alle Stufe-X-Panzer.


Waffen

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Waffe (das D-54TS 100-mm-Geschütz).

Ihre Genauigkeit ist in Ordnung. Die Waffe erreicht eine durchschnittliche Treffergenauigkeit von etwa 75,5 %:

Die Durchschlagskraft ist ebenfalls gut, aber nicht exzellent. Ihre Schüsse durchschlagen zu etwa 52,8 % ihr Ziel.

Der Schaden pro Treffer ist nicht besonders gut. Dieser Panzer verursacht pro Treffer wenig Schaden (am unteren Ende der mittleren Stufe-X-Panzer) (die extrem hohen Werte im Diagramm unten sind die Stufe-X-Selbstfahrlafetten):

Der Schaden pro die Panzerung durchschlagenden Treffer ist ebenfalls niedrig und befindet sich unter den mittleren Stufe-X-Panzern im unteren Bereich (die extrem hohen Werte im Diagramm unten sind die Stufe-X-Selbstfahrlafetten):

Schaden pro Gefecht: Dieser Panzer befindet sich mit durchschnittlich ca. 1755 Schaden pro Gefecht am unteren Ende des Feldes der mittleren Stufe-X-Panzer.


Überlebensfähigkeit usw.

Schauen wir uns noch einige andere Statistiken an.

Wie oft überlebt dieser Panzer Gefechte? Durchschnittlich überlebt dieser Panzer ca. 27,1 % der Gefechte (wodurch er unter den mittleren Stufe-X-Panzern im Mittelfeld liegt). Aber die Daten sind sehr inkonsistent; an manchen Tagen schneidet er viel besser ab als an anderen:

Wie lange überlebt dieser Panzer in Gefechten? Durchschnittlich 4 Minuten und 41 Sekunden. Dieser Wert liegt unter den mittleren Stufe-X-Panzern im oberen Drittel:

Wie sieht es mit dem Aktionsradius dieses Panzers aus? Ganz ordentlich! Unter den mittleren Stufe-X-Panzern liegt er in dieser Kategorie im oberen Drittel:

Wie viel Schaden blockt er für gewöhnlich? In Bezug auf den geblockten Schaden ist er die Nummer zwei unter den mittleren Stufe-X-Panzern. In dieser Kategorie performt er richtig gut.

Um die Auswirkungen dieser Änderungen zu messen, wenn sie einmal ins Spiel implementiert sind, brauchen wir mindestens 5000 Gefechte mit dem/den Panzer(n), um über genügend Daten zu verfügen. Sobald uns diese Menge an Daten vorliegt, werden wir euch an dieser Stelle über die Ergebnisse und (falls erforderlich) die nächsten Schritte informieren.

Falls ihr Feedback zu diesem Prozess habt oder weitere Fragen stellen möchtet, meldet euch gerne bei uns! Hier bleibt ihr über die Ergebnisse des Tests und darüber, auf welchen Panzer wir uns als nächsten konzentrieren, auf dem Laufenden.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!