Reden wir mal über Panzer – FV217 Badger Edition
NACHRICHTEN / GEMEINSCHAFT

Reden wir mal über Panzer – FV217 Badger Edition

Juli 27, 2020

Was passiert, wenn man einen Badger in die Enge treibt? Finden wir es heraus!

Hallo zusammen!

Mein Name ist Jeff Gregg, und ich bin der Lead Designer von World of Tanks: SummerSlam. Willkommen zu „Reden wir mal über Panzer“! Das Ziel dieses Formats ist es, jeweils einen Panzer einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. So erfahrt ihr, wie sie ticken, wie sie optimal eingesetzt werden und wie sie bei Bedarf optimiert werden.

Dieser Artikel befasst sich genauer mit dem FV217 Badger. Legen wir los.

Badger – 1
Badger – 1
Badger – 2
Badger – 2
Badger – 3
Badger – 3
Badger – 4
Badger – 4

Zusammenfassung

Wir haben numerische Daten zu diesem Panzer ausgewertet.

Das Auffälligste ist:

  1. Dieser Panzer hat eine Siegrate von etwa 52 % (ganz leicht darüber).
  2. Dieser Panzer wird etwas eher von erfahrenen Spielern verwendet, wirkt sich aber auch positiv auf die Performance aller Spieler aus (erneut, etwas).
  3. Im Vergleich zu anderen Stufe-X-Jagdpanzern verursacht er wenig Schaden (sowohl pro Schuss als auch pro Gefecht).
  4. Die Überlebenschance und der geblockte Schaden sind für einen Stufe-X-Jagdpanzer hoch.

Vor diesem Hintergrund wollen wir wie folgt vorgehen:

  • Wir werden seine Überlebensfähigkeit verringern, seinen Schaden pro Minute erhöhen und dann ermitteln, wie sich diese Änderungen auswirken:
    • Wir werden seine Nachladezeit buffen, sodass er statt 9,7 Sekunden 9,0 Sekunden zum Nachladen braucht.
    • Wir werden seine Seitenpanzerung von 152,4 auf 120 nerfen (den seitlichen Turmaufbau).

Die oben aufgeführten Änderungen werden am 28. Juli vorgenommen.


Gefechte und Popularität

Der britische Stufe-X-Jagdpanzer FV217 Badger vernichtet seine Gegner mit seinem OQF 123 mm Mk. 1.

Mit 1330 Gefechten pro Tag wird er im Durchschnitt weniger gespielt als andere Stufe-X-Jagdpanzer:

Wie also performt dieser Panzer mit diesen Spielern? Dominiert er das Schlachtfeld? Schneidet er schlecht ab? Den Daten zufolge hat er eine Siegrate von etwa 52,4 %. Die Ergebnisse sind jedoch inkonsistent und variieren. Manchmal schneidet er viel besser, manchmal schlechter ab:

Betrachten wir die Siegrate etwas genauer. Die durchschnittliche Siegrate ist nicht so aussagekräftig, wie man denken könnte. Wie immer sollten wir im Hinblick auf das Skill-Level untersuchen, WER mit diesem Panzer spielt.

Unten sehen wir eine Kurve (für den Skill ALLER Spieler) und eine blaue Kurve (für den Skill von Spielern, die mit diesem Panzer spielen). Je höher der Wert, desto mehr Spieler dieses Skill-Levels spielen mit diesem Panzer. Wir können erkennen, dass sich die meisten Spieler im Mittelfeld einordnen und eine Siegrate von ca. 50 % erreichen. Je höher und je niedriger der Skill, desto weniger Spieler spielen mit dem Panzer.

Als Nächstes könnten wir uns die Frage stellen: „Es gibt Spieler mit einer Siegrate von 100 %?!“ oder „Es gibt Spieler mit einer Siegrate von 0 %?!“ Hierbei handelt es sich wahrscheinlich um Spieler, die ein Mal mit diesem Panzer gespielt, mit ihm gewonnen oder verloren und ihn dann nicht mehr angerührt haben. Sehr seltene Ausreißer also.

Dieser Panzer wird etwas häufiger von erfahrenen Spielern gespielt.

Betrachten wir die Siege/Niederlagen des Panzers in Bezug auf Skill. In der Abbildung unten sehen wir zwei Linien: eine, die alle Siege/Niederlagen darstellt, und eine zweite, die die Siege/Niederlagen dieses Panzers darstellt.

Spieler aller Skill-Levels profitieren leicht, aber nachweisbar davon, wenn sie mit diesem Panzer spielen. Die Linie über der orangenen Linie lässt erkennen, dass dieser Panzer eure Siegchance um etwa 1% bis 2,5 % steigert.


Waffen

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Waffe (das OQF 123 mm Mk. 1).

Die Genauigkeit ist ganz passabel. Mit einer Treffergenauigkeit von durchschnittlich 75,3 % ist er der viertbeste Stufe-X-Jagdpanzer in Bezug auf die Genauigkeit:

Seine Durchschlagskraft ist die schlechteste aller Stufe-X-Jagdpanzer. Nahezu genau 50 % seiner Schüsse durchbrechen die Panzerung:

Der Schaden von Schüssen, die ihr Ziel treffen, ist für einen Jagdpanzer niedrig. In dieser Kategorie belegt er den vorletzten Platz.

Beim Schaden pro die Panzerung durchschlagenden Treffer sieht es etwas besser aus, aber auch hier belegt er unter den Stufe-X-Jagdpanzern den vorletzten Platz:

Schaden pro Gefecht: Dieser Panzer belegt mit durchschnittlich etwa 2290 Schaden pro Gefecht den drittletzten Platz unter den Stufe-X-Jagdpanzern:


Überlebensfähigkeit usw.

Schauen wir uns noch einige andere Statistiken an.

Wie oft überlebt dieser Panzer Gefechte? Im Durchschnitt überlebt dieser Panzer etwa 34,1 % der Gefechte (was ein richtig guter Wert ist, mit dem er sich unter den oberen 20 % der Stufe-X-Jagdpanzer einreiht):

Wie lange überlebt dieser Panzer in Gefechten? Im Durchschnitt 5 Minuten und 11 Sekunden. Damit gehört er zu den besten 20 % aller Stufe-X-Jagdpanzer, er überlebt also ziemlich lange:

Wie sieht es mit dem Aktionsradius dieses Panzers aus? Dieser ist relativ klein. In Bezug auf die zurückgelegte Strecke pro Partie befindet er sich im Vergleich zu allen Stufe-X-Jagdpanzern im unteren Drittel.

Wie viel Schaden blockt er für gewöhnlich? In Bezug auf den geblockten Schaden ist er die Nummer drei unter den Stufe-X-Jagdpanzern. Er blockt/verhindert im Durchschnitt 1480 Schaden pro Gefecht, was ein relativ guter Wert ist:


Um die Auswirkungen dieser Änderungen zu messen, wenn sie einmal ins Spiel implementiert sind, brauchen wir mindestens 5000 Gefechte mit dem/den Panzer(n), um über genügend Daten zu verfügen. Sobald uns diese Menge an Daten vorliegt, werden wir euch an dieser Stelle über die Ergebnisse und (falls erforderlich) die nächsten Schritte informieren.

Falls ihr Feedback zu diesem Prozess habt oder weitere Fragen stellen möchtet, meldet euch gerne bei uns! Hier bleibt ihr über die Ergebnisse des Tests und darüber, auf welchen Panzer wir uns als nächsten konzentrieren, auf dem Laufenden.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!